學習內容摘要:
一、基礎部分學習
基礎介紹的
四、五兩章已經學習完成,主要介紹了一些選單的應用。現在已經有點記不得了。
第一部分的內容以後要經常複習,當然,最好的方式是在例子中複習。
快捷鍵是非常重要的,maya的操作目前學習的感覺是比3dmax要方便很多,比如按住alt鍵盤配合左鍵,右鍵,中鍵(沒有滑鼠中鍵的同志去換滑鼠吧,哈哈)比如鎖定到網格子的快捷鍵x,很多快捷鍵非常重要。
熟悉maya操作環境很重要,但感覺maya的操作環境比3dmax要人性化很多。分類很合理!表揚一下:)
二、nurbs建模型部分學習
目前學習了兩章,寫部落格的時候正在看第三章
nurbs建模非常強大,而且感覺比poly要方便很多。運用很靈活。
目前學會了如何使用:revolve(旋轉放樣);loft(橫截面放樣);planar(平面化);extrude(擠壓)等。
製作了乙個號稱經典的模型:茶壺,呵呵,材質和貼圖還沒學,自己瞎猜的貼了材質,見笑了。
學到目前的感覺是,maya,很好玩!
以下是作品,現醜了。
一、maya裡的線圖模型
二、maya裡的實體圖:
三、渲染效果圖一
四、渲染效果圖二
小感想:
3dmax裡面做個茶壺真是方便,哈哈。
感覺只要有時間,很多現成的造型,比如家裡的電腦,筆記本,沙發,等等,很多,有些可能不能用現在所學來完成,但大部分東西可以試試。學習造型重要在實踐。多花時間,多動腦子。
下面在maya上的打算是學好建模後,把周圍簡單的造型物體自己全部做一遍。但由於同時還在學習directx和c++以及torque,所以時間比較緊張。
MAYA學習 NURBS建模1
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