遊戲建模 3DMax和Maya到底哪個更好用

2021-10-10 10:59:45 字數 2326 閱讀 1479

有很多小夥伴常常問3dmax跟maya有什麼區別呢?這兩個軟體到底哪個更好用?這個問題今天就來跟大家說說區別到底在**。

3dsmax是discreet公司開發的開發的電腦三維模型製作和渲染的軟體,該軟體早期名為3ds,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作介面,使用更為方便。max歷經v1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。

3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。無論是室內置築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令提供製作者使用。

用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每乙個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫ik體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。想學遊戲建模,需要免費軟體工具和資料報,都可以加q群 630838699

maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了maya,會極大地提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

maya因其強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》、《最終幻想》、《蜘蛛人》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利·波特》甚至包括《頭文字d》在內的大批電影作品都是應用maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮、衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為maya的強大功能所吸引。

3dmax和maya本來是兩個公司分別生產出來共同表現三維立體效果的多**三維軟體,本就是沒法做難與簡單之分的,重點你要從事哪項工作,才做出相應的選擇的。

如果要做遊戲設計,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也沒有影視方面那樣嚴格和苛刻;自然,要做影視方面推薦maya。說到這裡難道學這個就一定要用這個嗎?都不是絕對的,個人覺得兩個軟體都掌握為好,一聽到這小夥伴們覺得有些強人所難是不是?不過當你要一切都是為了最終實現什麼樣的效果考慮的話,自然就不覺得難了,反倒會樂在其中。而且兩個軟體有許多的相同點,如果熟練掌握了其中一款軟體,再學習另一款也只是時間問題。

3DMAX與MAYA的區別

3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模 粒子系統 毛髮生成 植物建立 衣料 等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛程式時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用...

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