網易管理層解讀財報 將停止與Google合作

2021-04-13 01:05:38 字數 3022 閱讀 2111

摩根斯坦利分析師季衛東(richard ji):請問你們採取何種措施保證《大話西遊3》的使用者資料順利平移?

李廷斌:《大話西遊2》的使用者資料,包括經驗值等資料將全部平移到《大話西遊3》。但另一方面,我們也把《大話西遊3》看作乙個全新的遊戲,所有的介面都是重新設計的。因為《大話西遊2》的引擎太老了,很多新功能都無法新增。而採用新介面和引擎後,我們就能加入更多新內容了。這樣,不僅能留住老玩家,還能吸引新玩家。

季衛東:隨著技術複雜度的提高,新遊戲對

電腦硬體

的要求是否也會隨之提高?

李廷斌:不會,這款遊戲還是按照時間收費,硬體要求不會提高。

季衛東:網易的門戶吸引到了較大流量,能否談一下你們計畫如何通過流量盈利?是否還是重點發展品牌廣告業務?另外,請談一下搜尋商業化的進展。

李廷斌:在過去1、2個季度,我們的門戶建設取得了不錯業績,新聞、財經、體育、

娛樂等內容頻道的流量增長強勁。此外,郵箱、部落格等產品的使用者增長情況也不錯。關於郵箱、部落格等產品商業化的問題,我們還在研究之中,

丁磊:我們可能在第三季左右推出搜尋服務,網易的門戶**還有很多註冊使用者,我們會考慮引導註冊使用者使用我們的搜尋引擎。第一步是把搜尋的質量做好,第二步是引導註冊使用者使用,讓他們把網易的搜尋當作首選搜尋引擎使用。

瑞士

信貸分析師張永恆:請談一下你們對《天下貳》的看法,例如修改需要多長時間?推出時間表是什麼?

另外,你們的廣告業績表現不如競爭對手,請解釋一下原因。

李廷斌:《天下貳》令人失望之處在於,我們過於關注高階階段,而很多玩家無法練到這一階段,因此在初始階段就放棄了。這也說明,我們未能很好地吸引玩家堅持到高階階段。儘管如此,不同的調查和遊戲內公告牌的資訊顯示,《天下貳》還是有很多骨灰級玩家。

因此,《天下貳》的問題不是象有些傳言所說的是硬體要求太高,而是遊戲本身存在問題。我們已經在對這款遊戲的初始階段進行開發,另外,我們還調整了開發團隊,引入了新人。關於

網路廣告問題,下滑原因是我們所倚重的電子商務

等行業第一季業績不佳,但我們的門戶流量增長不錯。另乙個原因是,我們現有的搜尋業務的營收在下滑,主要是我們把力量重點放在自主搜尋引擎的開發上,而不是加強與google的搜尋

合作。張永恆:如果網易開發3d遊戲引擎,是否會對提公升《天下貳》有所幫助?

丁磊:《天下貳》的問題在於遊戲本身,跟遊戲引擎無關。

雷曼兄弟分析師石琳:請談一下《大話西遊2》的運營情況。

李廷斌:《大話西遊2》第一季的營收比上季下滑5%,同比增長11.8%。從第一季來看,《大話西遊2》的確在下滑,但從長期來看,這款遊戲一直有所起伏,比如這個季度下滑5%,下個季度增長2%。總體來說,這款遊戲增長比較平緩。由於《大話西遊3》是《大話西遊2》的公升級版,同時它又採用了新的使用者介面,從

營銷角度說,我們把它看作一款新遊戲。我們相信它能吸引到不少新使用者。

石琳:你們是否會在《大話西遊3》之前推出資料片?

李廷斌:不會,因為《大話西遊3》的內測已經展開,而且beta版公測將在下半年啟動。

石琳:現在搜尋市場競爭非常激烈,作為後來者,網易的「有道」在功能和使用者體驗上有什麼不同?

丁磊:因為現在產品沒有正式推出,所以我不方便提前發布這方面的內容。正式版推出後,大家就能看到它有哪些功能。另外,我們也會發布產品說明書,闡明我們的產品和競爭對手的差異。

jp摩根分析師迪克·魏(dick wei):請透露一下你們有多少研發人員?另外請公布一下你們產品線的情況和發布日期。

李廷斌:我們現在共有超過1千名遊戲開發人員,我們在廣州、

杭州、上海和成都都設有遊戲工作室。我們的產品線包括多人角色扮演遊戲(mmog)和休閒遊戲,多款mmog和休閒遊戲在開發,但現在談推出時間還為時過早。

迪克·魏:請談一下《天下貳》、《大話西遊3》等遊戲的開發人員分配情況?

李廷斌:我們不是以單個遊戲來組合團隊的,而是集中資源開發遊戲,例如,設計和開發人員這周可能在開發《大話西遊2》,下週就轉入其他專案了。因此我很難按照你的思路來解釋人員分配。

迪克·魏:請談一下網易長期的發展戰略情況?在你們遊戲、廣告和搜尋三大業務中,哪部分最為重要?

李廷斌:在這三大業務中,遊戲仍將包括自主開發遊戲和授權遊戲,我們對授權遊戲仍持開放態度;品牌廣告仍然是基於門戶、部落格和郵箱等服務產生的流量;搜尋業務將在今年下半年正式推出,我們對這項新業務充滿信心。另外,我想說,搜尋業務今年不會帶來很大收入。

花旗**分析師賈森·布魯斯因克(jason brueschke):《天下貳》需要多長時間進行修改?三個月、六個月還是9個月?

李廷斌:《天下貳》還沒有具體修改時間,但應該在你所說的時間範圍之內。

賈森·布魯斯因克:會展

開市場營銷活動,請問你們是否計畫推出類似的營銷計畫加強門戶的品牌宣傳,並進一步推動廣告營收的增長?

李廷斌:建設

賈森·布魯斯因克:最後乙個問題是關於《夢幻西遊》的,請問第一季,該款遊戲收入中,多少是來自資料片和營銷活動,又有多少是來自情人節的**活動?

李廷斌:第一季《大話西遊2》的acu是11.7萬,《夢幻西遊》為51萬。

sig分析師趙春明:你們下半年推出有道後,與google的合作是否會中止?

丁磊:目前與google的合作在合同到期後將中止。

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