我自認為算是乙個open mind的人,但和開源社群的朋友們結識後,我發現我需要進一步推進我的open mind。
在北京經泰穩介紹,我們和多位熱心開源事業的朋友們結識了,當晚多位新朋友都給我留下了深刻印象——有些靦腆的gaoaang,沉靜而堅毅;帥氣的kaifeng貌似言辭銳利,但細觀卻質樸熱情。yy是典型的湘人,有一點點烏托邦,但著實可愛。
回來後胡亂忙,某天才發現幾個開源朋友都加了我的msn,而我沒有對應的open mind。昨晚惡補了幾位朋友的部落格,尤其是kaifeng的,發現了不少好東東。這裡轉貼一篇他的部落格文章,而本週團隊的例會主題,自己也因此而更加清晰了,那就是如何讓自己和團隊進一步領悟open mind的意義。
臭毛病從何而來
by kaifeng
2023年1
月份的《程式設計師》刊登了一篇《程式設計師的臭毛病》,我以為非常不錯。
文中針對國內的程式設計師比較普遍的心理刻畫地很深刻,雖然文章開始提示請勿對號入座,但是這就象
「隔壁王二不曾偷
」,因為我發現它提到的大部分毛病我的身上都有。
我覺得這絕非偶然,讀過此文的同道中人想必都會有跟我類似的感覺。
現象是現象,可是問題的原因在哪?我想我有了粗略的答案。
從個體來說,程式設計師最容易犯的也是很難擺脫就是浮躁
和封閉兩個天敵。說是天敵,彷彿這就是跟現在的程式設計師與生俱來的一樣。
浮躁,是公開的秘密,但是更多的人並不願意承認自己這一點,包括我自己,但是看看自己所做的工作,完成的效率,真正熟練掌握可以融會貫通的技術,我想結論是明顯。遠交近攻,排斥非己技術都是浮躁的體現。
封閉,好像更多的是非程式設計師族對於程式設計師的印象,不要說跟其他行業,公司內其他部門,就是跟坐在工位隔壁的同事也是一天沒幾句話,或是沉溺於自己的**不能自拔,或是寧願用
im同遠在天邊的網友牛人切磋交流。殊不知,這種方式浪費時間不說,可怕的是讓自己完全失去了鍛鍊溝通交流能力的機會。很多人都覺得自己的**路走不長,可是當真的擺脫**的那一天,自己就能做好其他的事情了嗎,那時更需要充分而不是封閉的交流?
很多靈感和想法完全可以來自身邊的人,再退一步講,這也是變相的搞好人際關係,為自己創造乙個良好而舒適的環境和心情,何樂而不為?
還有就是思維簡單
,這是封閉導致的最直接後果,也是緣於長期面對**,程式中的狀態當然是靜態,確定,可控的好,程式給自己帶來了足夠的成就感,便以為**便是人生的終極目標,而一切盡在自己的掌握。可不幸的是,現實生活不是這樣,從幾個人組成的開發小團體到無數人組成的大社會,程式設計師作為個體當然需要能融入其中,否則不作隱居山林的仙人,就只會碰的頭破血流了。
經常翻閱此文,引以為戒。
興趣從何而來?
做事情有三種境界 第一種境界是強迫,在外界 例如紀律 或者自己的強迫 自制力 下做事情,例如大部分人記英語單詞,這種境界可以說是 苦不堪言 第二種境界是習慣,做的過程中既沒有痛苦也沒有快樂,例如每天早上的洗臉刷牙,這種境界可以說是 習以為常 第三種境界是喜歡,不僅不需要強迫才去做,而且是非常愉快地去...
自信從何而來
很早就明白要做單元測試,要做整合測試.但是這邊的行業氛圍就是趕,基本上沒有留給程式設計師多少時間做這些.好在招測試倒是挺鬆,於是所有的鍋都會一股腦得丟給進入社會沒多久誤入測試坑的年輕人頭上.儘管每次新建專案的時候都會建立乙個單元測試專案,可往往後來這個單元測試專案中就只有開始時候作為示例的幾個dem...
00 02error從何而來
1.bias和variance 上節說到,更複雜的model在testing data上不一定表現的更好,也就是可能會有更大的error。那麼error從何而來呢,有兩個因素影響,乙個是bias 偏差 乙個是variance 方差 這裡涉及到數學方面,講述bias和variance 抽樣的次數越多,...