網路遊戲有幾個名頭:「成就首富最多的行業」、「十大暴利行業之一」、「風險投資的最佳夥伴」…所以有很多人為了「夢想」,紛紛投入其中,因為這是乙個完全陌生的行業,充滿了無數的機會,是野心家的樂園。
網路遊戲依託於網際網路而快速發展起來,網際網路行業是乙個更加「貼近使用者」的行業,所以人們也把網路遊戲看做一種服務;然而,我們不能忘記,網路遊戲的另乙個特性是遊戲,是一種高新技術的應用,是一種更不易被模仿、拷貝的內容。對於一家公司來說,最好兩手都要抓,對於乙個產業來說,我們不能再重蹈「手機」的覆轍。
網路遊戲的核心技術是遊戲引擎,它支撐整個遊戲的運轉,一款引擎的好壞基本上可代表這款遊戲的品質。隨著硬體技術的發展,基於硬體平台的遊戲開發技術也逐步發展。
今年8月,目標軟體自主研發的「gfx3d」遊戲引擎,入選了北京市科委的「網路遊戲核心技術及平台化」課題,並獲得了專項資金支援。據悉,這款應用於《天驕ii》、《傲世online》中的網路遊戲引擎,是由目標耗時四年、累計投入超過3000萬研發而成,而目標軟體投資最大、開發周期最長的《傲世online》也正式內測。
在網路遊戲發展初期,一款產品的**金不過幾百萬,拉風險投資也都是百萬、千萬級,現如今,單單一款遊戲引擎的投入就超3000萬,網路遊戲已逐漸成為「富人遊戲」。
「巨人」史玉柱在「玩」過腦**、腦白金之後,進軍網路遊戲產業,並丟擲一句話:「沒有一億,別玩網遊」!最近又盛傳這個數額已經變成了美金。
最近有訊息稱,ea、暴雪等都已進入中國,準備在中國網路遊戲市場上分一杯羹。
從引擎的投入我們可以看出,網路遊戲投資的攀公升,其原因可能是由於市場競爭的加劇,競爭對手的跟進等,但其目的或者結果就是門檻拉高。近期,各款遊戲宣布免費也看做是「遮蔽」中小廠商的手段。
國內的網路遊戲行業發展不過五年多的時間,但這段時間對於這個行業來說,已經夠潮起潮落了。一頭紮進的、突然倒閉的,已經見多不怪了!
隨著競爭門檻的抬高、國外廠商的進入、市場競爭的激烈…我們看到的是進入門檻的拉高、遊戲規則的重新制定,這些都讓無論是大廠商、小廠商都感覺到了壓力甚至危機,因為產業已逐步進入淘汰期。
開源網遊引擎kbengine的使用
從還沒參加工作,我就對遊戲的製作很有興趣,到參加工作,和我師兄通宵蟲很投緣,我們都想製作出一款帶大型的網路遊戲,但由於我們工作平台的限制,無法如願,不過還是做出了幾個單擊遊戲的作品。其實回想起來,我們想製作的不是遊戲,而是乙個世界,更是乙個現實無法給與我們的憧憬。由於我們這方面的積累空白,我打算從開...
雲計算促使IT體制健全
本文講的是雲計算促使it體制健全,it168 資訊 雲計算 熱正席捲全球。作為一種按需交付服務的商業模式,雲計算為企業提供了一種快速部署和應用it技術的方法。不過,雲計算也給it人員帶來了不小的麻煩。他們很長時間以來一直致力於soa的治理行動,多年來對web服務環境實施生命週期管理的it人員剛剛看到...
網遊雲計算?
網遊雲計算?對於雲計算的概念還是很模糊。我暫時把網遊雲計算理解為動態負載平衡。盛大的零世界號稱是雲計算,但看來只是網遊的內容發布平台,應該與雲計算無關。不管是雲計算還是雨計算,目的是讓伺服器提供更大的能力。對於網遊是看單區的承載人數,而單服的承載人數不重要。因為是雲計算,伺服器的數量可以增加,用數量...