從還沒參加工作,我就對遊戲的製作很有興趣,到參加工作,和我師兄通宵蟲很投緣,我們都想製作出一款帶大型的網路遊戲,但由於我們工作平台的限制,無法如願,不過還是做出了幾個單擊遊戲的作品。其實回想起來,我們想製作的不是遊戲,而是乙個世界,更是乙個現實無法給與我們的憧憬。
由於我們這方面的積累空白,我打算從開源引擎kbengine開始進入,也不知道這條路是否正確,但就開始了。
從官方的資料看,ogre的demo比較貼合我們的情況,有參考意義,就從它開始吧。由於demo只有window的版本,我打算先window開始,再移植到linux,最後在移植到其他引擎,如cocos2dx。這個過程走完估計我就基本掌握這個框架,也可以進入真正的製作了。
希望萬能的網路和網友、大神們給我支援,祝我好運。
OGRE開源遊戲引擎
ogre引擎 ogre官方 關於ogre 翻譯自index.php?option com content task view id 19 itemid 79 一 什麼是ogre?ogre object oriented graphics rendering engine,即 物件導向圖形渲染引擎 是...
開源搜尋引擎
從1992年北京開設第一家辦事處至今,微軟在進入中國15年內進一步本土化的過程中,逐漸制定了與中國軟體產業共同發展,構築 生態系統 的目標。近期,微軟不斷加大同中國軟體產業的合作,其中發展了五家 全球戰略合作夥伴 繼神州數碼 山東浪潮 中軟軟體 創智國際之後,微軟於3月8日找到了第五家 浙大網新。微...
開源遊戲引擎KlayGE簡介
klayge是乙個開放源 跨平台的遊戲引擎。它是用c 開發的,並使用python作指令碼語言。klayge在gpl協議下發行。klayge是用於下一代遊戲的乙個完整的遊戲開發框架。它是api無關的外掛程式是結構,提供了很多先進技術,並確有無限的擴充套件性。klayge的設計目的非常明確,用最先進的技...