國產網遊逐漸替代南韓網遊在日本的地位

2021-05-10 00:42:39 字數 1099 閱讀 1733

在日本,南韓網路遊戲的地位逐漸被國產網路遊戲所替代。其理由是,國產網路遊戲的發展使得南韓產網路遊戲的**競爭力變弱,還有網頁遊戲市場的成長等等。

▲數量上相近

雖然最近3個月內,在日本開始運營或公開的南韓網路遊戲包括《永恆之塔》在內共有約15款左右,但這數字比起在日本運營的國產網路遊戲也不算很多。

因為在日本運營的國產網路遊戲包括久遊的《流星蝴蝶劍ol》在內,一共也有12款之多。

這比起以前,《仙境傳說》在日本運營之後,在日本運營的網路遊戲大多數是南韓產網路遊戲的局面有很大的發展。加上,國產網路遊戲正在填補老化的南韓產網路遊戲的位置。

而目前在日本,包括《sting》在內,有7款南韓產網路遊戲停運。並且也有《魔法飛球》等網路遊戲運營商變動。

▲國產網遊物美價廉

對此現狀,日本當地大型網路遊戲公司負責人稱,中國網路遊戲的水平變強。比如,完美時空旗下的遊戲在日本還擁有著不少玩家。以全球成功作為基礎,新增自己特有內容的作品增多,使得這些遊戲在完成度方面事先已有驗證。

意思就是說,如今的中國產網路遊戲在畫面和遊戲性方面並不會比南韓產網路遊戲差到**。而且在獨創性方面所受到的質疑也成為商業上的成功因素。

在**方面的優勢也不可不提。日本當地一位相關人士稱,中國產網路遊戲有的是南韓產網路遊戲價錢的一半左右,且在開發方面,會基本滿足我們所提出的要求。若遊戲性差不多,我們自然會選擇能更好進行本地化,**又低廉的網路遊戲。

▲網頁遊戲發展,國產遊戲處於優勢

另一方面,網頁遊戲的成長也使得國產遊戲處於優勢。在日本,國產網頁遊戲的人氣正逐步提高。

相反對於網頁遊戲這塊市場,南韓遊戲公司的占有率可以說是零。因為目前為止還沒有在國外運營的南韓產網頁遊戲。

日本當地一位相關人士稱,以flash為基礎的網頁遊戲的發展速度是驚人的。目前市場發展到都可以出和某些網路遊戲相媲美的網頁遊戲。沒有哪個業內人士不會關注這一市場。目前在日本,開發網頁遊戲的公司也在逐漸增多。

對於日本當地網路遊戲市場,他表示,在日本**運營網路遊戲的以中小公司居多。因此,南韓網路遊戲的**和遊戲性方面難以接受。這也是最近中國產網路遊戲受日本歡迎的理由之一。

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