我們在玩星際任務版或者單機與電腦對戰的時候,有時候會突然要離開遊戲,或者在出兵前面,需要儲存一下遊戲。
那麼我們通過什麼辦法來儲存目前的資訊呢?而且在任何時候,可以恢復儲存的遊戲呢?
待解決的問題:儲存遊戲的一切資訊,如果恢復的時候完全還原。
思路:建立乙個專門儲存資訊的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。
為了簡單,我們這裡用恢復乙個玩家的資訊來演示。
備忘(memento)模式示例:
<?php //備忘類
class memento
}//玩家的類
class player
//用這個玩家的備忘物件來恢復這個玩家,這裡強制引數的型別為memento類
public function restore(memento $m)
} //製造乙個玩家
$p1 = new player();
//假設他現在採了100水晶礦
$p1->ore = 100;
//我們先儲存遊戲,然後繼續玩遊戲
$m = $p1->getmemento();
//假設他現在採了200水晶礦
$p1->ore = 200;
//我們現在載入原來儲存的遊戲
www.cppcns.com$p1->restore($m);
//輸出水晶礦,可以看到已經變成原來儲存的狀態了
echo $p1->ore;
?>
用途總結:備忘模式使得我們可以儲存某一時刻為止的資訊,然後在需要的時候,將需要的資訊恢復,就像遊戲的儲存和載入歸檔一樣。
實現總結:需要乙個備忘類來儲存資訊,被儲存的類需要實現生成備忘物件的方法,以及呼叫備忘物件來恢復自己狀態的方法。
設計模式之備忘模式
from copy import deepcopy import logging,time 備忘模式中主要有三個角色 發起人 需要進行備份的物件 備忘錄 備份的狀態,即乙個備份的文件 備忘錄管理者 備份文件的管理者,由他負責人與發起人的互動 應用場景 1 需要儲存 恢復物件的狀態或資料時,如遊戲的存...
php實現設計模式之 備忘錄模式
備忘錄模式 在不破壞封裝的前提下,獲取物件的內部狀態,並且在物件外儲存該狀態。這樣就可以將該物件恢復到儲存之前的狀態 行為模式 發起人 記錄當前時刻的內部狀態,負責定義哪些屬於備份範圍的狀態,負責建立和恢復備忘錄資料。備忘錄 負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。管理角...
設計模式之備忘錄模式
機器 public class machine public void startplay disc.setluminance 60 disc.settime 0 disc.setvolume 80 public void stopplay disc.setluminance 70 disc.set...