***機器:
***isc:public class ***machine
public void startplay()
***disc.setluminance(60);
***disc.settime(0);
***disc.setvolume(80);
} public void stopplay()
***disc.setluminance(70);
***disc.settime(80);
***disc.setvolume(60);
}}
main:public class ***disc
public int getvolume()
public void setvolume(int volume)
public int getluminance()
public void setluminance(int luminance)
public void settime(int time)
}
**無錯未必優,這樣的備份過程暴露了細節,使客戶端的職責過多,我們希望把儲存的細節給封裝起來,這個時候就要用到備忘錄模式.public class main
}
在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態.這樣以後就可以將該物件恢復到原先的狀態.
按照備忘錄模式設計後
**部分:
***disc.class
***machine.classpublic class ***disc
public int getvolume()
public void setvolume(int volume)
public int getluminance()
public void setluminance(int luminance)
public void settime(int time)
}
***statemanager.classpublic class ***machine
public void startplay()
***disc.setluminance(60);
***disc.settime(0);
***disc.setvolume(80);
} public void stopplay()
***disc.setluminance(70);
***disc.settime(80);
***disc.setvolume(60);
}}
***state.classpublic class ***statemanager
public void set***state(***state ***state)
}
main.classpublic class ***state
public int gettime()
public int getvolume()
public void setvolume(int volume)
public int getluminance()
public void setluminance(int luminance)
public void settime(int time)
}
public class main
}}
設計模式之備忘錄模式
定義 在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。備忘錄模式有三個角色 以儲存遊戲進度為例,退出遊戲前存檔,再進入遊戲就會顯示退出之前的狀態。示例 遊戲發起人類 public class game public state cr...
設計模式之 備忘錄模式
定義 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣就可以將該物件 恢復到原先儲存的狀態。很好理解,就像我們以前打通關遊戲一樣,打通某個關卡,就會備份一下,不然根本通不了關。備忘錄 負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。public c...
設計模式之備忘錄模式
在日常生活中,總會出現這樣的情況,有時候做錯了一件事,然後特別希望能夠回到發生這件事情之前。當然,這在日常生活中是不可能,不過,在軟體開發過程卻是可以實現的,比如說我們經常使用的ctrl z,或者一些其他軟體的回退功能等等,這其中就涉及到了備忘錄模式 memonto 所謂的備忘錄模式,其實就是把當前...