<?phpuml類圖:/*備忘錄模式:在不破壞封裝的前提下,獲取物件的內部狀態,並且在物件外儲存該狀態。這樣就可以將該物件恢復到儲存之前的狀態(行為模式)
* * 發起人:記錄當前時刻的內部狀態,負責定義哪些屬於備份範圍的狀態,負責建立和恢復備忘錄資料。
* 備忘錄:負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。
* 管理角色:對備忘錄進行管理,儲存和提供備忘錄。
*///發起人,它有需求需要將自身狀態儲存起來,自身包含備忘與恢復操作
class origin
public function show()
public function setmemento()
public function restore(memento $memento)
}class memento
public function getstate()
}class caretaker
public function setmemento($memento)
}$org = new origin();
$org->setstate('open');
$org->show();
$memento = $org->setmemento();//發起人要將狀態儲存,生成備忘錄
$persion = new caretaker();
$persion->setmemento($memento);
$org->setstate('close');
$org->show();
$org->restore($memento);//恢復
$org->show();
?>
設計模式之備忘錄模式
機器 public class machine public void startplay disc.setluminance 60 disc.settime 0 disc.setvolume 80 public void stopplay disc.setluminance 70 disc.set...
設計模式之備忘錄模式
定義 在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。備忘錄模式有三個角色 以儲存遊戲進度為例,退出遊戲前存檔,再進入遊戲就會顯示退出之前的狀態。示例 遊戲發起人類 public class game public state cr...
設計模式之 備忘錄模式
定義 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣就可以將該物件 恢復到原先儲存的狀態。很好理解,就像我們以前打通關遊戲一樣,打通某個關卡,就會備份一下,不然根本通不了關。備忘錄 負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。public c...