定義:在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣就可以將該物件
恢復到原先儲存的狀態。
很好理解,就像我們以前打通關遊戲一樣,打通某個關卡,就會備份一下,不然根本通不了關。。
//備忘錄:負責儲存發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態。
public class memento
public string getstate()
public void setstate(string state)
}
package memento;
//發起人:記錄當前時刻的內部狀態,負責定義哪些屬於備份範圍的狀態,負責建立和恢復備忘錄資料。
public class originator
public void setstate(string state)
public memento creatememento()
public void recover(memento memento)
public void showstate()
}
package memento;
//管理角色:對備忘錄進行管理,儲存和提供備忘錄。
public class caretaker
public void setmemento(memento memento)
}
package memento;
public class client
}
設計模式之備忘錄模式
機器 public class machine public void startplay disc.setluminance 60 disc.settime 0 disc.setvolume 80 public void stopplay disc.setluminance 70 disc.set...
設計模式之備忘錄模式
定義 在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。備忘錄模式有三個角色 以儲存遊戲進度為例,退出遊戲前存檔,再進入遊戲就會顯示退出之前的狀態。示例 遊戲發起人類 public class game public state cr...
設計模式之備忘錄模式
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