現在站長圈已經開始重視**使用者體驗的建設,於是很多人不斷的改變**的設計,不斷的使用最新的科技以人為本來武裝**,可是這麼做到底正確不程式設計客棧正確,能不能夠給我們帶來質的提公升,為此,筆者認為,如果有的提公升使用者體驗的方法做的不當不僅不會有正面的效果,甚至還會有相反的作用,為此筆者給大家總結了下面三個站長容易進入的誤區!
一:好技術不一定就能夠提公升使用者體驗
現在有關**建設的技術可以說是層出不窮,特別是技術方面,變化是十分迅速的,可能今年流行的**的建設技術明年就變得落伍了,但是落伍的技術是不是就沒有使用者體驗呢?對此很多站長是有乙個明顯的誤區的,好的技術一般只能夠在某一方面獲得了很大的改進,而這方面的改進有時候還損失了部分人的使用者體驗,所以說提公升使用者體驗不一定要不斷的採用新的技術,而是不斷的讓**能夠滿足使用者的使用習慣,而往往成熟的技術,雖然很舊,卻更容易獲得使用者的青睞,這就是好技術為什麼在提公升使用者體驗上的用處並沒有想象的那麼大的根本原因!
二:**改版往往能夠提公升使用者體驗
很多站長希望通過**改版來提公升使用者體驗,看起來這種做法是可以治本的,因為,之前的陋習可以一掃而光,可是這個改版是否正的能夠體現出來現在使用者的新的使用習慣,如果沒有進行充分的調研,是很難決定的,所以說**改版在某種意義上能夠提公升使用者的體驗,但是要想實現這一點的關鍵就在於有沒有進行程式設計客棧很好的調研!
因為筆者發現,很多人在改版的時候,並沒有把自己放在使用者的角度,也沒有進行大範圍的測試,就匆忙的上馬,當發現**改版後的使用者體驗還沒有之前那麼好的時候,往往又回過來頭來重新開始,這時候不僅僅沒有提公升**的使用者體驗,反而損害了**在搜尋引擎中的權重,甚至會導致降權,給**帶來進一步的損失!
三:**調研的結果就是改善使用者體驗的基礎
這種看法原則上是沒有錯誤的,但是有乙個很明顯的漏洞,那就是這個調研的結果是不是正確的,是不是脫離了實際的使用環境,還是通過wemzmrseyc少部分人的虛擬進行測試的,這些往往都會和實際的操作有著很大的差距,如果僅僅依靠的是虛擬的測試,再加上少數人的使用結果就來決定**的整改方向,這並不能夠是**變得成功,所以當乙個**進行徹底的改版前,一定要經過較大範圍使用者的實際使用感受的測試,並且進行恰如其分的分析,才能夠保證在改版前的成功!
上面即是筆者對提公升使用者體驗時,對**進行修改時,站長們常常進入的三大誤區的一些闡述,這個闡述目前是針對www.cppcns.com**的改版方面,另外提公升**使用者體驗的另乙個非常重要的內容就是要做好**的內容,讓**變得有價值起來,才是提公升**使用者體驗的關鍵!**: 人人**網首發,**請註明,謝謝!
本文標題: 提公升使用者體驗 規避三大誤區是關鍵
本文位址: /news/exp/41430.html
提公升使用者體驗的7大微互動
眾所周知,我們總是依據封面來判斷書的好壞,聰明的設計師會創造實用有吸引力的介面。潛在使用者可能會被吸引,但如何一直黏住他們呢?要試著回答這個問題,所有一切都指向人本設計,其中使用者是最主要的考量。以人為本 你的應用應該使用日常用語,包括情緒 口語,外觀還要有一絲 力 介面應當成為你的好朋友,時刻準備...
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按鈕對於ui新手就是乙個簡單的長方形矩形,設計時會忽略按鈕設計要注意的細節,甚至標註時候遺漏一些需要標註的引數,導致開發產生偏差,視覺還原度不好。按鈕在表面看的屬性從遠到近是顏色 形狀 字型,但是真正的按鈕屬性並不止這麼簡單的這三個屬性。這裡我以標註乙個mdtrxp簡單按鈕為例,分析下按鈕應考慮的屬...
合眾e貸 「三駕馬車」 全面提公升使用者體驗
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