就在2023年接近尾聲的時候,epic遊戲**又啟動了他們的傳統保留節日——給玩家送遊戲。根據官方公布的資訊顯示,從12月17日起的15天時間裡,epic遊戲**每天將送出一款免費遊戲,並且以《荒野大鏢客2》、《永劫無間》、《賽博朋克2077》為代表的一大批熱門遊戲也將迎來史上最低價。而這一訊息,也在日前直接讓「epic」這個關鍵詞登上了微博熱搜榜。
然而讓epic games始料未及的是,由於參與此次活動的玩家數量過多,使得epic遊戲**的支付系統「又被衝崩了」。為此,epic遊戲**還改編了《孔乙己》來自嘲,並自稱為「孔e己」。別看epic games是在自嘲,給了外界乙個玩家太熱情以至於自家支付系統扛不住的表象,但實際上這可能是實實在在的「喪事喜辦」,為了掩蓋epic遊戲**一貫的網路接入問題。
事實上,在搜尋引擎或是知乎、微博、貼吧等平台以「epic+網路」為關鍵詞進行搜尋程式設計客棧就會發現,大批玩家抱怨epic遊戲**的網路連線問題。畢竟誰又能夠想到,在國內市場如此高調的epic遊戲**其實並未在國內架設伺服器,並且部署的高速cdn節點也寥寥無幾。
當然,網路問題並非epic遊戲**最大的命門。其最大的問題或許在於,epic遊戲**如此高強度送遊戲的模式,真的有可持續性嗎?根據今年年初epic遊戲**公布的相關資訊中顯示,2023年其共計送出了103款遊戲,並被玩家領取了7.49億份,2023年則送出73款,兩年共計達到了176款,平均每隔4天就送出1款遊戲。
epic遊戲**這一模式其實是非常典型的網際網路思維,也就是用免費來吸引使用者、此後在使用者規模上滾雪球,再就是不定期贈送10美元優惠券來回血,最終實現與steam分庭抗禮、乃至取得壓倒性的優勢。並且這種模式在美團和餓了麼、滴滴xxkgriefw和uber身上,已經上演了無數次。
那麼問題就來了,epic遊戲**這套網際網路思維在遊戲圈走通了嗎?答案卻是不容樂觀。在蘋果與epic games的訴訟檔案中透露,蘋果方面估算,epic遊戲**在2023年虧損了2.73億美元、今年將虧損1.39億美元,並且他們認為epic遊戲**在2023年之前都不會盈利,原因就是免費贈送遊戲的開支導致入不敷出。
epic games ceo tim sweeney此前在社交平台中也確認了這一預估的真實性,不過他信心滿滿地表示,「通過當前的付出以尋求企業未來的巨大盈利,不正是投資的意義所在嗎」,然而,事實真的有tim sweeney預計的那麼樂觀嗎?epic遊戲**能夠堅持送遊戲的原因是《堡壘之夜》這台「印鈔機」在提供彈藥,然而在epic games與蘋果交惡後,缺少了ios平台的營收以及遊戲本身的生命週期問題,《堡壘之夜》還能給epic遊戲**輸送多少彈藥或許要打上乙個問號。
而epic遊戲**公布的運營資料,同樣也給出了否定的回答。2023年春季,epic遊戲**公布的資料是有1.08億個賬號**了至少一款遊戲(免費或付費),活躍使用者數達6000萬。而在今www.cppcns.com年年初,epic遊戲**發布的2023年度總結中表明,使用者規模增加6000萬達到了1.6億以上,但月活躍使用者數反而降低為5600萬。
使用者規模增長但月活躍使用者反而降低,這其實意味著相當多的使用者在被epic遊戲**的免費送遊戲引流後,就不再開啟了。為什麼玩家會在epic遊戲**出現「領過就是玩過」的情況,其實乙個很重要的原因,就是已經成立兩年多的epic遊戲**在功能上依舊非常簡陋,只有購買與安裝遊戲的功能,缺少社群氛圍,更沒有創意工坊、成就系統、市場交易系統。
簡單來說,也就是在epic遊戲**上玩遊戲和玩盜版遊戲幾乎沒有實質性差異,無非就是前者沒有給人負罪感。而epic遊戲**的這種遲鈍,帶來的結果就是在玩家群體中留下了「免費送遊戲的大善人」這樣的印象,只有在大規模送遊戲時,epic遊戲**才能成為玩家群體的**中心,可這種趨勢對於乙個商業平台來說無疑是致命的。
並且乙個更為嚴重的問題,還在等待epic games解決。據多個機構的不完全統計資料顯示,在epic遊戲**「喜加一」的玩家中,只有約7%會去花錢購買遊戲。這無疑是乙個非常不妙的訊號,特別是對於epic遊戲**這樣乙個用補貼來換取使用者增長的產品。經過了網際網路廠商過去多年的洗禮後,消費者也已經發現了只有在充分競爭階段,他們所能夠得到的利益才是最大的,而一旦某個網際網路廠商完成了在特定領域的壟斷後,此前的補貼則都將不斷降低。
因此在玩家群體中儼然已然開始形成了這樣的共識,只有不斷在steam上買遊戲、epic遊戲**才能不斷地送遊戲,或者說只要不買、epic遊戲**就會一直送。這其中的邏輯想必大家懂的都懂,只不過epic games真的會懂嗎?
本文標題: 只有送遊戲才上熱搜,epic這種玩法還能持續多久
本文位址: /news/roll/446720.html
不是只有寫作才算輸出!
這兩天被問到好幾次這樣的問題 k哥,我知道輸出的重要性,但是我思維很跳躍。每次寫文章,寫著寫著就偏移中心主旨了,根本形成不了一篇完整的文章。如何才能提高我自己的寫作能力呢?這樣類似的問題,我已經被提問好幾次了。有時候因為這方面的顧慮,很多人甚至會放棄寫作。其實這是大家對輸出的誤解。我做事情一直提倡小...
HashMap只有容量達到閥值才發生擴容嗎?
看了網上很多文章,說hashmap在元素達到負載因子對應數的時候就發生擴容。如果你看過原始碼就會發現,其實還有一種情況也可能會發生擴容 樹形化的時候。物件最終是如何放入hashmap中的?hashmap底層是由陣列 鍊錶組成的,為了方便不懂的人更容易理解,那我們就先假設hashmap底層就是陣列,先...
對於健康只有失去才懂得珍惜
對於健康這個話題,很多人都知道它很重要,但真正重視的卻沒幾人。而慎重對待它的,多數都是曾經失去它的人。正所謂只有失去才懂得珍惜。在群裡發起討論這個話題,起因是之前做的乙份問卷調查,發現絕大多數朋友都缺少鍛鍊,亞健康問題相信應該已經存在或也離大家不遠了。針對健康話題,我提出了下面問題讓大家進行思考 健...