看了網上很多文章,說hashmap在元素達到負載因子對應數的時候就發生擴容。如果你看過原始碼就會發現,其實還有一種情況也可能會發生擴容:樹形化的時候。
物件最終是如何放入hashmap中的?
hashmap底層是由陣列+鍊錶組成的,為了方便不懂的人更容易理解,那我們就先假設hashmap底層就是陣列,先不管鍊錶。
當乙個物件add到hashmap中,此時hashmap的add方法是如何來確定這個物件是放在陣列中的哪個位置的呢?
拿jdk1.8來說(其他jdk版本稍有不同,但大同小異),大家應該知道每乙個物件天生都繼承了或程式設計師自己覆蓋了object類的 hashcode()方法,此方法返回物件的hashcode值。
hashmap會有乙個方法,先拿到要add進hashmap中的物件的hashcode,再將這個hashcode異或上物件自身hashcode右移16位(是不是感覺說的不是人話?這個步驟叫擾亂,這樣做的目的是為了讓hashcode每一位都盡可能用到,如果不理解沒關係並不影響接下來的閱讀),hashcode經過上述步驟之後再&(陣列長度-1),計算的結果就是這個物件在陣列中的位置了。我自己都覺得說的不是人話,下面舉個例子,便於理解:
這裡有乙個student物件的hashcode是:a
先把這個a右移16位 , b=a>>>16;
然後a=a&b;
陣列中的位置等於: a&(陣列長度-1);
上述原始碼如下:
h=key.hashcode();
h = key.hashcode()) ^ (h >>> 16)
陣列位置=h&(陣列長度-1);
好了, 我們已經知道元素是如何在hashmap中的陣列上如何定位了,現在假設乙個極端情況(不可能發生,但是我用這個舉例子):
假設陣列長度為1,根據原始碼:
陣列位置=h&(陣列長度-1)
那麼有:
陣列位置=h&(1-1)=0 ,無論什麼物件,都定位到陣列的第0個位置。
這個很好理解吧。無論元素是否一樣,由於陣列長度為1,所以元素通通定位到陣列中第0個位置。大家都知道乙個陣列只能放乙個元素啊?那怎麼辦呢?我們用鍊錶來解決這個問題,把定位到這個位置的元素通過鍊錶連線。這就是我一開始說的:hashmap是陣列+鍊錶。
那樹形化又是什麼東東呢?
想一下我們為什麼要用hashmap,是因為通過hash演算法在理想情況下時間複雜度o(1)就能找到元素,特別快,但是我都說了是理想情況,如果遇到上述發生hash碰撞(誰jb取的名字,就是上面我才說的,兩個元素定位到陣列中同乙個位置),且hash碰撞比較頻繁的話,那麼當我們get乙個元素的時候,定位到了這個陣列,還需要在陣列中遍歷一次鍊錶最終才能找到要get的元素,是不是已經失去一部分使用hashmap的初心了?(因為需要遍歷鍊錶,所以時間複雜度就比之前高了)
所以jdk1.8使用紅黑樹這種資料結構來解決鍊錶過長的問題(可以簡單理解為用紅黑樹遍歷比鍊錶遍歷速度快,時間複雜度低,不懂紅黑樹的可以去搜搜看),預設鍊錶長度達到8就將鍊錶樹形化(變為紅黑樹)。
回到最最開始我提到的,那為什麼樹形化的時候可能會發生擴容呢?
想想剛剛的例子陣列長度為1,所有元素全部在陣列的第0個位置形成一條鍊錶,這例子是一種極端情況,陣列長度過小,那自然就會經常發生hash碰撞,那形成長鍊表是肯定的,這個時候樹形化其實是治標不治本,因為引起鍊錶過長的根本原因是陣列過短,所以在jdk1.8原始碼中,執行樹形化之前,會先檢查陣列長度,如果長度小於64,則對陣列進行擴容,而不是進行樹形化。
所以發生擴容的時候有兩種情況,一種是元素達到閥值了,一種是hashmap準備樹形化但又發現陣列太短,這兩種情況均可能發生擴容。
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這裡不講 只講思路。要稍微懂點二進位制。hashmap的結構是陣列加鍊表,容量指的是陣列長度。元素放入陣列的哪個位置?這由算出來的hashcode 跟 1111 作與運算 得出陣列下標。hashcode具體演算法我也不知道 為什麼是1111,因為0000 1111共16個數,跟陣列下標 容量都一致。...
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