這個遊戲確實是九年前就開始開發的,當時雲集幾十個迪士尼動畫師,曾經都參與過《美女與野獸》以及《一千零一夜》的製作,the act的動畫製作方式也比較老套,一些紙加上幾支筆,就可以創作了,the act完成之後,默默無聞。
開發者 omar khudari是一家教育遊戲公司的程式設計師,在2023年(你出生了麼) 就開始構思這個遊戲,那時他正在尋找下乙個big thing,他對街機遊戲dragon』s lair痴迷,他說:它看上去就像一部電影,但當你真正玩的時候才發現不是那麼回事兒,玩家無法真正融入其中,只是通過按鈕讓遊戲角色跳躍閃躲而已」。
同年, khudari 去西雅圖參加微軟的首屆國際大會,關於電腦唯讀光碟的,創新者都聚到一起討論這個新的**能幹什麼,其中被稱為**傳奇的stan corny做了一次讓khudari深刻的主旨發言。stan也是華納兄弟的元老之一,2023年為frank sinatra的譜曲獲得了多項格萊美大獎,後來成為華納新公司華納新**分部創始人,這家分部很快引入了具有創新意義但時運不濟的cd+g 技術,能將電腦畫面植入音訊cd。
cornyn談到未來的聚合**,可以利用這種技術讓互動式故事的開發有了可能性,khudari當時坐在觀眾席中,當cornyn說了一句話讓khudari深受啟發,這句話就是「就像用方向盤**一部電影」,這位華納高管說得很隱晦,但khudari想得比較直接。
在2023年的採訪中,khudari說道:我最喜歡的電影就是《卡薩布蘭卡》,它是關於愛,關於信譽,關於忠誠與背叛的,你如何用乙個方向盤控制ml?控制信譽?忠誠與背叛?花了幾年時間,他終於找到了答案,同時也掙到了錢,他與另一家教育軟體公司員工一同成立了一家遊戲開發工作室papyrus design group,在2023年又賣給了 sierra on-line,2023年,他又打算重新開始遊戲工作室,用方向盤控制他的愛情故事,新公司叫cecropia。
khudari預想的the act是乙個只有乙個按鍵的街機遊戲,通過按動按鍵左右來控制遊戲。後來設計好之後,玩家可以順時針或者逆時針扭動旋鈕控制角色,設計的第乙個場景就是酒吧調情,玩家必須觀察mm的面部表情以及身體語言決定怎麼去玩,如果她猶豫不決,你就最好矜持點,如果她被你的魅力迷惑,那麼你可以繼續。另乙個場景比較複雜,一方面edgar鼓勵他的弟弟繼續清洗窗戶,另一方面,玩家又需要穩住老闆的心,玩家必須來回控制按鍵,選擇正確的時間切換場景。
這個遊戲的開發程序非常緩慢,雖然cecropia有足夠的軟體工程師,能夠在不同環節不同動畫之間轉換,但卻沒有乙個動畫師能夠做出讓他滿意的質量,所以,歷史九年,這款遊戲才進化成現在的樣子。
wired
(annie 供雷鋒網
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