收割還是開放?看遊戲「TNG」新發行時代下的打法

2022-10-03 06:27:10 字數 1614 閱讀 4537

當乙個產業被普遍認為走向繁榮發展時,所折射出來的訊號勢必為開始更加開放。以遊戲產業為例,過去遊戲被冠以「網際網路最吸金的產業」,但也存在野蠻生長,抄襲、山寨嚴重,熱門品類產品扎堆,同質化嚴重等問題。比如盛大遊戲旗下热血传奇ip和傳奇世界ip,多年來有成千上萬款涉嫌侵犯其著作權的遊戲。與此同時,業界也充滿了「騰訊、網易和其他」,「tng巨頭們壟斷了絕大部分市場份額」等說法,行業新進者舉步艱難的論述哀聲遍野。

但不容忽視的事實是,2023年中國遊戲產業產值突破程式設計客棧2000億,出口總值達480億。從另乙個維度來看,**對市場秩序及內容的嚴程式設計客棧格管理促進行業規範化;使用者的成熟倒逼行業快速走向精品化時代。整個遊戲產業朝向積極、健康發展的同時,豐富的產業形態也為更多參與者提供了新的機會。遊戲產業收割時代已經結束,逐漸走向開放的發行新時代。

遊戲市場一片繁榮

開放新時代 遊戲「tng」巨頭的新打法

當然,行程式設計客棧業的發展離不開所有廠商的共同努力。以遊戲行業前三強「tng」為例,雖作為頭部廠商,積累了大量研發、發行等方面優勢,但仍不斷調整、自我革新,以更加開放的態度助力產業發展。

去年,在up+2017騰訊互動娛樂年度發布會上,28款自研、**等產品亮相。騰訊集團高階副總裁馬曉軼在會中提到,除了在精品遊戲領域持續布局外,騰訊接下來將推出「極光計畫」,無縫連線追求極致創意的使用者和開發者,同時推出gift專項扶持**幫助早期創新型遊戲公司,孵化和培育更多有特色的移動遊戲。騰訊互娛還聯合教科文組織助力傳統遊戲保護。

up+2017騰訊互動娛樂年度發布會

僅以遊戲來看,近年來騰訊不斷加碼開放,如馬曉軼所言,騰訊遊戲的成績正是與合作夥伴,以及數億使用者一起創造的。此外,一向以自研實力強大的網易遊戲,近年來在推出多款自研大作的同時,也愈發重視對遊戲開發者的培養及扶持。

以開放心態推大發行 盛大遊戲為行業賦能

開放成遊戲產業發展趨勢,作為遊戲行業「tng」第三極的盛大遊戲,在201程式設計客棧8年也同樣將啟動大發行計畫,包括向全行業開放旗下ip矩陣;提供遊戲**,助力中小團隊產品研發;提供一站式解決方案,基於十八年來積累的大資料基礎,與行業共享豐富的長線產品運營經驗;為發行產品做定製化的品牌營銷和發行等。

對盛大遊戲而言,開啟大發行計畫並非偶然。自端遊時代開始,盛大遊戲就積累大量遊戲發行和運營經驗,旗下多款經典大作在運營和發行上成為行業標桿。特別是近兩年,公司業績不斷創造新高,重新步入快速上公升的快車道。條件成熟之下,將優勢賦能全行業自然而然就成了盛大遊戲接下來的發展重點。正如盛大遊戲副總裁譚雁峰此前在gmgc 2018中提到,盛大遊戲成立18年來一直都在盡己所能推動行業的前進,2023年我們會繼續以開放的心態,將公司的優勢賦能給中小企業,來幫助行業健康發展。

盛大遊戲副總裁譚雁峰在gmgc 2018接受採訪(右)

中國遊戲市場空間很大,且仍具有極大的增長空間,特別是在精品化和細分市場充滿了大量的機會。完善產業生態結構,需要所有參與者的共同努力。遊戲產業收割的時代已經過去,開放,不僅是產業走向繁榮、健康的www.cppcns.com重要標誌,也是遊戲企業發展的未來。

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