近日,一款名為《乙個男人要走多少路》的敘事風格遊戲上線ios和安卓平台,遊戲中玩家將扮演著名企業家史玉柱,一同經歷他和巨人 30 年的創業歷程,而這種全新的人物傳記式體裁,或許也將給近來興起的互動敘事遊戲賦予新的維度。
年少創業,登過山頂,墜過低谷,又咬牙重回巔峰,史玉柱的創業史堪稱傳奇。但當這段故事被改編成遊戲,使玩家能以第一視角體驗史玉柱和巨人程式設計客棧長達 30 年的創業歷程時,感受又大不一樣。
不同場景下,玩家可以深度體驗人物所處的不同階段
以遊戲展現人物生平的好處顯而易見,它能使玩家更真實的感受到主人公在當時場景下的心理活動,因此每乙個節點,主人公的選擇都能給人留下深刻程式設計客棧印象。相對於傳統的書籍或者電影類作品,遊戲型別的代入感和浸入感更強。比如遊戲中,玩家會和史玉柱當年一樣建造巨人大廈,但不斷增加的難度和成本,會讓玩家更直觀的感受到乙個創業者在當時面臨的困境,這種互動性的存在,也是傳統形式所不能提供的。
玩家的反饋中也能看出,傳記式的遊戲作品可以很好的打動使用者。
巨人史玉柱經典創業語錄
一 90 的困難你現在想都沒有想到,你都不知道那是困難。二 團隊核心成員有人要提出辭職時,才要挽留,既然提出了,他遲早是要走的。三 如果沒有 上的優勢與技術上的絕對優勢,千萬不要進入紅海市場,否則你會必輸無疑。四 做連鎖經營業務,一定要做一套傻瓜版的營銷手冊與管理手冊,只有這樣,才能實現遠距離的管理...
史玉柱簡介
巨人網路總裁史玉柱簡介 史玉柱,安徽人。研究生畢業後1989年 下海 在深圳研究開發m6401桌面中文電腦軟體,獲得成功。1992年成立巨人高科技集團,註冊資金 1.19億元,被1995年7月號 富比士 列為中國大陸富豪的第8位,而且是惟一高科技起家的企業家。從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到 搭檔,...
史玉柱語錄
1 乙個人只有在低谷當中才能學到東西,那段低谷時期經歷的事情就成為後面做事時一把衡量該不該做 如何做的尺子。2 營銷是沒有專家的,唯一的專家是消費者,就是你只要能打動消費者就行了。3 我總結了乙個戰略,要做好保健品,必須滿足兩個條件。第一是有效,第二是這種有效能被消費者感知到,他願意去告訴別人,只有...