1)、arc4random()方法:比較精確不需要生成隨即種子
使用方法如下 :
通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的**如下:
程式設計客棧
int value = arc4random() % x程式設計客棧;
獲取1到x之間的整數的**如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、ccrandom_0_1()方法:在cocos2d中使用 ,範圍是[0,1]
使用方法如下:
float random = ccrandom_0_1() * 5; //[0,5] ccrandom_0_1() 取值範圍是[0,1]
3)、flfpghggxrandom()方法:需要初始化時設定種子
使用方法如下:
srandom((unsiwww.cppcns.comgned int)time(time_t *)null); //初始化時,設定下種子就好了。
文中的**都備有較為詳細程式設計客棧的注釋,相信不難理解。感興趣的朋友可以自己動手測試一下。
本文標題: objective-c中生成隨機數的方法
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android中生成隨機點
先上圖,效果圖是這樣 這是我自定義乙個view來生成的 很簡單 就不貼了 原理就是自己寫乙個view控制項 在裡面重寫ondraw方法 然後自己畫點 canvas.drawcircle x,y,半徑,透明度 劃線canvas.drawline x,y,x2,y2,線的樣式 通過一系列的邏輯就可以實現...
ios 中生成隨機數
ios 有如下三種隨機數方法 1.srand unsigned time 0 不加這句每次產生的隨機數不變 int i rand 5 2.srandom time 0 int i random 5 3.int i arc4random 5 注 rand 和random 實際並不是乙個真正的偽隨機數發...
ios 中生成隨機數
ios 有如下三種隨機數方法 1.srand unsigned time 0 不加這句每次產生的隨機數不變 int i rand 5 2.srandom time 0 int i random 5 3.int i arc4random 5 注 rand 和random 實際並不是乙個真正的偽隨機數發...