先上圖,效果圖是這樣
這是我自定義乙個view來生成的
很簡單 **就不貼了 原理就是自己寫乙個view控制項 在裡面重寫ondraw方法
然後自己畫點
canvas.drawcircle(x,y, 半徑, 透明度);
劃線
canvas.drawline(x,y,x2,y2,線的樣式)
通過一系列的邏輯就可以實現了
算了 還是貼**吧 下面是我寫死的5個點
public classmyviewextendsviewpublicmyview(context context,attributeset attrs)
/*** myview大小
*/@override
protected voidonmeasure(intwidthmeasurespec,intheightmeasurespec)
@override
protected voidondraw(canvas canvas)
if(list.size()>1)}}
public voidsuijidian()
if(list.size() == 0)
invalidate();
if(start)
}/**
* 初始化paint
*/privatepaint initpaint(intalpha)
paint.setcolor(color.parsecolor("#"+getcolor));// 顏色
returnpaint;
}privatehandlerhandler=newhandler()
break;
default:
break;}}
};/***
* 重新整理
*/private voidrefresh()else if(start==true)
bean.radius= 20; //半徑
bean.alpha= 110;// 透明度
bean.width= 20;
bean.paint.setalpha(bean.alpha);
bean.paint.setstrokewidth(bean.width);}}
/*** 產生乙個或多個唯一的顏色
*@return
產生的顏色
*/publicstring getcolormy()
for(inti=0;i<colorlist.size();i++)
}colorlist.add(mycolor);
returnmycolor;}}
ios 中生成隨機數
ios 有如下三種隨機數方法 1.srand unsigned time 0 不加這句每次產生的隨機數不變 int i rand 5 2.srandom time 0 int i random 5 3.int i arc4random 5 注 rand 和random 實際並不是乙個真正的偽隨機數發...
ios 中生成隨機數
ios 有如下三種隨機數方法 1.srand unsigned time 0 不加這句每次產生的隨機數不變 int i rand 5 2.srandom time 0 int i random 5 3.int i arc4random 5 注 rand 和random 實際並不是乙個真正的偽隨機數發...
ios 中生成隨機數
原文 ios 有如下三種隨機數方法 1.srand unsigned time 0 不加這句每次產生的隨機數不變 int i rand 5 2.srandom time 0 int i random 5 3.int i arc4random 5 注 rand 和random 實際並不是乙個真正的偽隨...