複製** **如下:
using system;
using system.codrdqteyllections.generic;
namespace demo
///
/// (抽象)訂閱者
///
public inte***ce isubscriber
#endregion
#region 實現層,是對抽象層的具體實現
///
/// (具體)新聞
///
public class itnews : inews
public void unsubscribe(isubscriber s)
}public void publish(string newstitle)}}
///
/// (具體)訂閱者
///
public class subscriber : isubscriber
public void read程式設計客棧(string newstitle)
閱讀了it新聞\"\"", subscriber, newstitle));}}
#endregion
public class pro
}}
本文標題: 簡單的觀察者模式示例分享
本文位址: /ruanjian/csharp/105918.html
簡單的觀察者模式
本文 使用的語言為c 請使用別的語言的同學自行轉換為自己習慣的語言 什麼是觀察者模式?簡單來說,就是一對多的通知,舉個例子 在保衛城堡類的遊戲中,如果城堡受到了攻擊,就會通知 兵營 出兵,城牆 公升級加固等等,這時的城堡就是被觀察者,而負責做出相應反應的就是觀察者。當被觀察者狀態發生改變的時候,通知...
Python設計模式之觀察者模式簡單示例
觀察者模式是乙個軟體設計模式,乙個主題物件包涵一系列依賴他的觀察者,自動通知觀察者的主題物件的改變,通常會呼叫每個觀察者的乙個方法。這個設計模式非常適用於分布式事件處理系統。典型的在觀察者模式下 1.發布者類應該包涵如下方法 註冊能夠接收通知的物件 從主物件到註冊物件,通知任何變化 未註冊物件不能夠...
觀察者模式簡單總結
觀察者模式就是兩個類的使用 public inte ce observer public class observable就像我們平時寫監聽一樣,不過這次是把listener加入集合中使用。public class aa public void notifyobservers public inte...