手指或滑鼠拖動方向盤旋轉,有角度限制,鬆手後自動迴轉。
將**新增到方向盤image上。
注意需要賦值canvas。
using unityengine;
using unityengine.eve程式設計客棧ntsystems;
public class steeringwheel : monobeh**iour,idraghandler,ienddraghandler
vector3 currentpos = vector3.cross(pos3, m_currentpos); //計算當前幀和上一幀手指位置 用於判斷旋轉方向
if (currentpos.z > 0)
else if (currentpos.z < 0)
if (m_currentpos != pos3) //範圍內讓方向盤隨著手指轉動
}else}}
m_currentpos = p程式設計客棧os3;}}
public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
void start()
void update()
else}}
}本文標題: unity實現方向盤轉動效果
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方向盤左右能搖動 方向盤怎樣握才是正確的?
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方向盤應該轉多少度?
初學車的人都希望能找到方向盤轉的角度和汽車本身轉過的角度之間的關係。是啊,如果能有乙個明確的對應關係,學車就容易不少了,但是很遺憾,事情並不是這麼簡單的。自己嘗試著初步研究了一下這個問題,發現方向盤轉動和汽車本身運動之間存在非常複雜的非線性關係。所以,基本上是沒有人通過求解這個線性系統來學車的,而是...
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