前言
三子棋又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。
三子棋遊戲規則:三子連成一片即為贏,如果雙方都沒有連成線,即為平局。
一、如何實現?
1.棋盤大小如何確定?
我們要實現乙個33的棋盤,就需要定義乙個3行3列的陣列,但是陣列的下標從0開始,玩家選擇落子座標很不方便,所以要定義乙個44的陣列,第0行第0列不使用,如下圖紅框內的行和列不使用。這樣就方便玩家選擇落子座標。
2.如何判定輸贏?
三子棋的規則很簡單,只要判斷每一行、每一列、對角線中是否有連成線的,即為贏。
**思路:
1、判斷是否有相同的行並且不能為空格(陣列初始化為空格)。
2、判斷是否有相同的列並且不能為空格。
3、判斷主次對角線是否相同並且不能為空格。
4、棋盤下滿後是否為平局。
**如下:
//判斷誰贏,'x'表示玩家贏,'0'表示電腦贏,'p'表示平局
char iswin(char map[rows][cols], int row, int col)
} //判斷列
for (j = 1; j < col; j++) }
//判斷主對角線
if (map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][3] && map[1][1] != ' ')
//判斷次對角線
if (map[1][3] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][1] && map[1][3] != ' ')
//判斷是否為平局
if (ret == 0)
else
}注意:
1、三個值比較時不可以使用連等,==是關係操作符,==是從左到右進行運算的,計算表示式 a == b == c 時,首先會進行邏輯運算 a == b得出邏輯值1或0,得到的結果作為返回值,然後進行邏輯運算 「返回值」 == c 得出邏輯值1或0,作為整個表示式的返回值。所以不能這樣用。
2、判斷完是否平局後,要加乙個else,返回乙個字元,不然編譯器會報錯:
因為編譯器認為還有一種情況:當所有的if都不滿足時,沒有返回值,所以要加乙個else返回乙個對結果沒有影響的字元。
二、具體**實現
1.標頭檔案game.h
#include
#include
#include
#include
#define row 3
#define col 3
#define rows row+1
#define cols col+1
//初始化棋盤
void initmap(char map[cols], int row, int col);
//列印棋盤
void displaymap(char map[cols], int row, int col);
//玩家落子
void playermove(char map[cols], int row, int col);
//電腦落子
void computermove(char map[cols], int row, int 程式設計客棧col);
//判斷棋盤是否滿,0表示滿,1表示未滿
int isfull(char map[cols], int row, int col);
//判斷誰贏,'x'表示玩家贏,'0'表示電腦贏,'p'表示平局
char iswin(char map[cols], int row, int col);
2.主函式main.c
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include"game.h"
void menu()
void game()
else if (ret == 'p')
computermove(map, rows, cols);//電腦落子
ret = iswin(map, rows, cols);
if (ret == '0')
}while (isfull(map,rows,cols));//棋盤已滿,結束迴圈
}void test()
} while (input);
}int main()
3.函式game.c
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include"game.h"
void initmap(char map[cols], int row, int col) }}
void displaymap(char map[cols], int row, int col)
} printf("\n");
if (i < row - 1)
} printf("\n"); }}
void playermove(char map[cols], int row, int col)
else }
else }
displaymap(map, rows, cols);
}void computermove(char map[cols], int row, int col)
} displaymap(map, rows, cols);
}//判斷棋盤是否滿,0表示滿,1表示未滿
int isfull(char map[cols], int row, int col)
} }if (count == row * col)
else }
//判斷誰贏,'x'表示玩家贏,'0'表示電腦贏,'p'表示平局
char iswin(char map[rows][cols], int row, int col)
} //判斷列
for (j = 1; j < col; j++) }
//判斷主對角線
if (map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][3] && map[1][1] != ' ')
//判斷次對角線
if (map[1][3] == map[2][2] && map[2][2] == map[3][1] && map[1][3] != ' ')
//判斷是否為平局
if (ret == 0)
else
}4、執行結果示例
本文標題: c語言三子棋小遊戲的實現
本文位址: /ruanjian/c/370093.html
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