初始化棋盤
列印棋盤
玩家走列印棋盤
判斷輸、贏、平局
電腦走列印棋盤
判斷輸、贏、平局
如此3–8步迴圈直至遊戲結束
實現這個小遊戲我們通過test.c測試原始檔,game.c遊戲原始檔以及game.h標頭檔案構成。
測試**:
#define _crt_secure_no_warnings 1
//測試檔案 test.c
#include //這是自己寫的標頭檔案,其中包括了常用的stdio.h等
#include "game.h"
void menu()
void game()
; //棋盤
char ret = 0;
initboard(board, row, col);
printboard(board, row, col);
while (1)
printboard(board, row, col); //列印
computermove(board, row, col); //電腦走
//判斷
ret = iswin(board, row, col);
if (ret != ' ')
printboard(board, row, col); //列印
}if (ret == 'o')
else
if (ret == 'x')
else
if (ret == 'p')
printboard(board, row, col);
}void test()
} while (input);
}int main()
遊戲**:#define _crt_secure_no_warnings 1
存放遊戲相關的實現**
#include "game.h"
void initboard(char board[row][col], int row, int col)
void printboard(char board[row][col], int row, int col)
printf("━┓\n");
//2.
for (i = 0; i < row; i++)
printf("\n");
//(2)列印┣━╋━╋━┫
if (i < col - 1)
printf("━┫\n");
}//(3)列印┗━┻━┻━┛
else
printf("━┛\n");}}
}//玩家走
void playermove(char board[row][col], int row, int col)
else
}else
}}//判斷棋盤是否佔滿 佔滿則平局
static
int isfull(char board[row][col], int row, int col)}}
return1;}
//電腦贏 返回'o'
//玩家贏 返回'x'
//平局 返回'p'
//繼續遊戲 返回' '
//勝利條件:一行、列、對角線三個棋子相同
char iswin(char board[row][col], int row, int col)
}for (i = 0; i < col; i++)
}//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//平局
if (isfull(board, row, col) == 1)
return
' ';
}//電腦走
void computermove(char board[row][col], int row, int col)
}}
其中標頭檔案game.h包括:
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#define row 3
#define col 3
#include
void initboard(char board[row][col], int row, int col);
void printboard(char board[row][col], int row, int col);
void playermove(char board[row][col], int row, int col);
void computermove(char board[row][col], int row, int col);
char iswin(char board[row][col], int row, int col);
#endif //__game_h__
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