首先給撲克牌中每張牌設定乙個編號,下面演算法實現的編號規則如下:
u 紅桃按照從小到大依次為:1-13
u 方塊按照從小到大依次為:14-26
u 黑桃按照從小到大依次為:27-39
u 梅花按照從小到大依次為:40-52
u 小王為53,大王為54
演算法實現如下:
u 首先按照以上編號規則初始化乙個包含108個數字的陣列
u 每次隨機從該陣列中抽取乙個數字,分配給儲存玩家資料的陣列
實現該功能的**如下所示:
複製** **如下:
import j**a.util.*;
/**
* 發牌演算法的實現
* 要求:把2副牌,也就是108張,發給4個人,留6張底牌
*/ public class exec
} //迴圈發牌
for(inwww.cppcns.comt i = 0;i < 25;i++)
} //迴圈輸出玩家手中的程式設計客棧牌
for(int i = 0;i < player.length;i++)
system.out.println();
} //底牌
for(int i = 0;i < 8;i++)
syst
} }
本文標題: 【演算法】撲克發牌演算法實現
本文位址:
洗牌 發牌演算法 打亂撲克牌順序
洗牌的演算法有很多,這裡主要介紹下幾種主要的演算法。方法一 每次找乙個隨機的位置,然後將這54個數放到找的位置中。步驟 1.用乙個整型陣列記錄各個位置是否已經放置了數,如果放置了則不為0,否則為0。所以在演算法開始的時候,初始化此陣列每個元素的值都為0.2.每次產生乙個0 53之間的數,看這個位置是...
C演算法程式設計題(一)撲克牌發牌
程式描述 一副紙牌有52張,4種花色,每種花色13張。我們能用乙個整數m就表示出所有的52種情況,規則是 m 13 0 紅心,1 方塊,2 梅花,3 黑桃 m 13 0 2,1 3,2 4 8 10,9 j,10 q,11 k,12 a 比如 m 15 就表示 方塊4 m 38表示 梅花a 我們希望...
C演算法程式設計題(一)撲克牌發牌
上週寫 我的程式設計開始 c 這篇文章的時候,說過有時間的話會寫些演算法程式設計的題目,可能是這兩天週末過的太舒適了,忘記寫了。下班了,還沒回去,閒來無事就寫下吧。因為寫c 的程式設計題和其他語言實現功能不一樣,要動腦子,寫筆記,思考整個的流程。就比如實現字串擷取,c 直接乙個substring搞定...