演算法 撲克發牌演算法實現

2022-09-24 10:12:11 字數 709 閱讀 1212

首先給撲克牌中每張牌設定乙個編號,下面演算法實現的編號規則如下:

u 紅桃按照從小到大依次為:1-13

u 方塊按照從小到大依次為:14-26

u 黑桃按照從小到大依次為:27-39

u 梅花按照從小到大依次為:40-52

u 小王為53,大王為54

演算法實現如下:

u 首先按照以上編號規則初始化乙個包含108個數字的陣列

u 每次隨機從該陣列中抽取乙個數字,分配給儲存玩家資料的陣列

實現該功能的**如下所示:

複製** **如下:

import j**a.util.*;

/**

* 發牌演算法的實現

* 要求:把2副牌,也就是108張,發給4個人,留6張底牌

*/ public class exec

} //迴圈發牌

for(inwww.cppcns.comt i = 0;i < 25;i++)

} //迴圈輸出玩家手中的程式設計客棧牌

for(int i = 0;i < player.length;i++)

system.out.println();

} //底牌

for(int i = 0;i < 8;i++)

syst

} }

本文標題: 【演算法】撲克發牌演算法實現

本文位址:

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