乙個撲克牌遊戲(準確的說就是「鬥地主」),本來是打算取0-53的隨機數,取過的就做乙個標識,迴圈直至全部完。但是細想一下,效率實在是太低了,最後決定用亂序的方式,感覺還不錯。不知道還有沒有更好的辦法,請大家多多指教!
using
system;
using
system.collections;
namespace
//////
randomtest 的摘要說明。
///public
class
randomtest;//
亂序演算法
public
void
random_sequence()}}
//兩個數置換
public
void
permute(
inta,
intb)
//發牌
public
void
deal_cards()
remnant
=array[
51].tostring()+"
"+array[
52].tostring()+"
"+array[
53].tostring();}}
public
class
gamestart}}
撲克牌的隨機發牌程式
乙個撲克牌遊戲 準確的說就是 鬥地主 本來是打算取0 53的隨機數,取過的就做乙個標識,迴圈直至全部完。但是細想一下,效率實在是太低了,最後決定用亂序的方式,感覺還不錯。不知道還有沒有更好的辦法,請大家多多指教!using system using system.collections namesp...
模擬撲克牌的洗牌發牌
在記憶體中模擬出一副牌,然後模擬洗牌,發牌等動作 流程 構建一副牌儲存到乙個陣列中 洗牌 建立玩家 向玩家發牌 輸出每個玩家的牌 include include include include include 一副牌的數量 define card count 54 定義撲克的花色,黑,紅,梅,方,小...
撲克牌程式
將一副52張的撲克牌洗牌後分給4個玩家 這裡寫 片 using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace puk...