撲克牌的隨機發牌程式

2021-04-08 22:52:45 字數 693 閱讀 4600

乙個撲克牌遊戲(準確的說就是「鬥地主」),本來是打算取0-53的隨機數,取過的就做乙個標識,迴圈直至全部完。但是細想一下,效率實在是太低了,最後決定用亂序的方式,感覺還不錯。不知道還有沒有更好的辦法,請大家多多指教!

using

system;

using

system.collections;

namespace

//////

randomtest 的摘要說明。

///public

class

randomtest;//

亂序演算法

public

void

random_sequence()}}

//兩個數置換

public

void

permute(

inta,

intb)

//發牌

public

void

deal_cards()

remnant

=array[

51].tostring()+"

"+

array[

52].tostring()+"

"+

array[

53].tostring();}}

public

class

gamestart}}

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乙個撲克牌遊戲 準確的說就是 鬥地主 本來是打算取0 53的隨機數,取過的就做乙個標識,迴圈直至全部完。但是細想一下,效率實在是太低了,最後決定用亂序的方式,感覺還不錯。不知道還有沒有更好的辦法,請大家多多指教!using system using system.collections namesp...

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