#include #include #include #include using namespace std;
void swap(int*,int*);
void push(int statck,int max,int val);
int pop(int stack);
int top=-1;
int main(void)
; int i,j,k=0, ascval;
char suit[4][10]=;
int style;
//只要使用者或第三方不設定隨機種子,那麼在預設情況下隨機種子來自系統時鐘。如果想在乙個程式中生成隨機數序列,
//需要至多在生成隨機數之前設定一次隨機種子。
// 即:只需在主程式開始處呼叫srand((unsigned)time(null)); 後面直接用rand就可以了。
//不要在for等迴圈放置srand((unsigned)time(null));
srand((unsigned)time(null));
for (i=0;i<52;i++)
card[i]=i+1;
//card[i]裡邊存了牌的序號
cout<<"[洗牌中...請稍後!]"<=0)
cout<<"["<=max-1)
cout<<"[堆疊已經滿了]"《核心**模組:
//棧頂為stack[max-1],棧底為stack[0]
void push(int stack,int max,int val)
;typedef class node stack_node; //定義堆疊中節點的新型別,node是乙個型別,相當於int,此處定
//義乙個新型別,stack_node也就具有了node的屬性
typedef stack_node *linked_stack; //定義鍊錶堆疊的新型別,此處stack_node *是乙個指標型別,
//相當於int*,此處linked_stack便有了node*的屬性
linked_stack top=null; //指向堆疊頂端的指標
//可根據top的值判斷堆疊的狀態
//判斷是否為空堆疊
int isempty()
//將指定的資料壓入堆疊
void push(int data)
//從堆疊彈出資料
int pop()
}
利用集合完成鬥地主發,洗牌
3.2 案例需求分析 準備牌 完成數字與紙牌的對映關係 使用雙列map hashmap 集合,完成乙個數字與字串紙牌的對應關係 相當於乙個字典 洗牌 通過數字完成洗牌發牌 發牌 將每個人以及底牌設計為arraylist,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。存放的過程中要求數字大小...
撲克牌洗牌系統(一維陣列)
題目 請設計乙個隨機洗牌系統,將52張除大小王外的撲克隨機發給4個人 並對每個人手中的牌進行排序後輸出。排序規則 先按花色排,依次為黑桃 紅桃 梅花 方片,同花色的按點數從小到大排。其中,點數a視作點數1。輸出格式 每人佔1行,相鄰兩張牌之間用1個空格分開。分析 陣列card代表52張不同的撲克,其...
陣列中隨機抽取 演算法 撲克隨機洗牌演算法分析
洗牌演算法實際上就是常見的隨機問題。我們可以抽象理解為 得到乙個m以內的所有自然數的隨機順序陣列。然而怎麼樣操作才是好的洗牌演算法呢?我們通常認為得保證概率相等。即洗牌之後,如果能夠保證每乙個數出現在所有位置上的概率是相等的。隨機抽出一張牌 檢查這種牌是否被抽取過,如果已經被抽取過,則重新抽取,直到...