在unity中 新增本地文件儲存遊戲資料
首先我們應該在unity中建立乙個c#指令碼,將其命名為inventory
指令碼不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句**,如下:
**寫好之後儲存,在unity的檔案欄中右鍵就會發現,建立資料夾上方多了乙個inventory,就是我們**中的menuname ,而建立出來之後,文件的名字就是 newitem,也就是我們的 filename。
如果需要在文件中存資料,那就需要再**中加東西,存什麼型別的資料,就加什麼型別的變數。
如下:我們新建乙個item指令碼,建立新的newitem(物品) 將 item 儲存在newinventory(揹包)中
using system.collections;在 inventory 中建立乙個列表,儲存資料,每一條資料都是乙個itemusing system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.ui;
//這裡我們重新建立乙個文件,newitem用作儲存物品資訊,剛剛的 newinventory 儲存揹包資訊。
[createassetmenu(filename = "new item",menuname = "inventory/new item")]
public class item : scriptableobject
// update is called once per frame
void update ()
}
using system.collections;這樣點選建立出來的newitem 和 newinventory 就會發現裡面有資料可以改變了。using system.collections.generic;
using unityengine;
[createassetmenu(filename = "new item", menuname = "inventory/new inventory")]
public class inventory : scriptableobject
// update is called once per frame
void update ()
}
用這種方法建立出來的文件可以使資料儲存在本地中,在unity中執行遊戲,通過撿拾物品改變裡面的值,第二次執行之後不會清零。
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