我算是個比較愛打單機遊戲的人,同時也是個半吊子的程式設計愛好者,有的時候會去幹一些修改存檔的事兒。不過這篇博文不講存檔修改技術,只講第一步:去哪找存檔?
目標:在windows10系統下搜尋到遊戲的存檔路徑
實現原理:
幾乎所有的遊戲在建立新存檔的時候都會產生乙個新的存檔檔案,而windows系統會記錄檔案的修改時間,所以我們可以在存檔完成的時候立刻檢索所有剛剛修改過的檔案,從裡面用排除法找出存檔檔案。這個問題的核心在於我們需要乙個可以快速檢索最近修改過的檔案的工具,而《everything》這個工具恰恰滿足了我們的需求。
2.關閉無關應用,這一步很重要,有時候其他程式產生的檔案會直接干擾我們的搜尋
3.啟動everything,給與管理員許可權
第一次啟動everything的時候需要生成配置檔案,會卡一會兒。
啟動成功後選擇按修改時間排序,如果一切正常的話,生成好的檔案目錄應該是靜止或者緩慢更新的。如果檔案目錄更新的很快,每秒十幾條的那種,說明後台有應用正在生成大量檔案,可以重啟或者等一段時間後再來嘗試。
4.啟動遊戲,開啟存檔介面。然後等待windows系統時間進入新的一分鐘時立即存檔。
此處我以遊戲《g線上の魔王》為例子。我現在windows系統時間的8:20分開啟遊戲的存檔介面,然後在時間跳到8:21是立刻存了個檔。
5.存檔結束後我立刻切回到everything,可以查到在8:21這一分鐘內修改過的檔案的清單
手速快,運氣好的話你可以看到剛生成的檔案就這麼幾個,顯然就是存檔檔案了。
有的時候手速慢了或者後台生成檔案比較多,檔案清單可能會長一點,如下圖
這個時候我們可以發揮想象力進行篩選。既可以選擇重複實驗多次,找出相同資料夾的專案;也可以選擇對根據遊戲的開發商,作者,遊戲名對目錄名進行分析排除。
比如《g線上の魔王》的英文名為g-senjou no maou,有的也叫the devil on gstring,而截圖的目錄裡恰好有g-senjou no maou的目錄,所以基本上就確定是它了。再看這個資料夾前面的akabeisoft2,正是g線上の魔王的開發公司,這就更近一步驗證了我們的猜想。
6.檢驗猜想
我們開啟猜想的存檔位置,給存檔資料夾改個名字,我這裡把資料夾名字後面加了個12345
然後我們再開啟遊戲,看看能不能讀檔,如果存檔消失了,就證明我們剛剛修改的資料夾就是存檔資料夾
這是我開啟的《g線上の魔王》的讀檔介面,可以看到剛才的存檔已經消失了。這證明我們的猜想是正確的。
此時我們就可以宣布存檔尋找成功了。之後就可以快樂的修改存檔或者備份存檔了。
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