因為在物體屬性當中給他加了static,
直面意思就是說這個object是在程式執行時是靜止不變的,確保不被改變,一般多用於場景中靜止的物體。
在unity內部會有不少操作來檢測該object是否為static的,對於static的物體進行一些特殊處理,比如說在occlusion culling時會對static物體進行patching,在rendering優化時也會根據是否為static來進行不同的優化,在lightmaping時,會根據是否是static來進行光照等等。
所以當執行trans的時候就不會移動。。
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...