1.產品相關資訊
1.2為什麼選擇該產品作為分析?
1.3該產品是怎樣誕生的(在什麼樣的背景下)?
2.調研、評測
2.1第一次使用體驗
2.2 使用者採訪
採訪物件
在校大學生
背景已使用較長時間,是日常的聊天軟體之一
需求希望豐富朋友圈功能
使用者體驗
可以滿足使用者的需求,功能比較完善
改進意見
在發圖或發檔案時速度較慢,希望能加以改進
2.3 評價
3.需求分析
3.1 典型使用者和典型場景
普通使用者
聊天,發訊息
發推送,服務使用者,產品後期保障
3.2 例圖
4.分析
qq優點
交友手段較多:有搖一搖,檢視qq好友,通訊錄好友和附近的好友等
有漂流瓶功能,可以說出自己的心裡話,釋放壓力
支援多語言
沒有會員制度,無需充值
擁有豐富的表情包功能
語音交流有變聲功能
缺點無法傳送檔案
傳送慢網上支付功能較差
廣告較多,且多為垃圾廣告
5.建議和規劃
5.1如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
多考慮使用者的建議和需求,進行定期的問卷調查了解使用者對軟體的評價,從而對其改進。
測試新功能時要聽取使用者的建議,與使用者的需求相結合,再反應給開發團隊
進行創新,吸取競爭對手的經驗和教訓,迎合市場需求
5.2目前市場上有什麼樣的產品了?
qq,陌陌,微博
5.3你要設計什麼樣的功能?(殺手功能 or 外圍功能)為何要做這個功能,而不是其他功能?為什麼使用者會用你的產品/功能?
第二次 作業 APP案例分析
網易雲 今天才開始使用的軟體,用過他之後,原來的酷狗 和qq 只用來聽網易雲沒有版權的 檢視了下書本對於bug的定義,按照 構建之法 13.1節描述的 bug 定義。bug 軟體的缺陷。bug可以分解為 症狀 symptom 程式錯誤 faut 根本原因 root cause 症狀 即從使用者的角度...
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王者榮耀 因為當下這款遊戲很火,適玩年齡廣,同時很多爭議在社會引起廣泛關注。2015年正是英雄聯盟最火的時候,而當時的手遊主要是回合制遊戲,天美團隊看準了時機,製作了王者榮耀這款和英雄聯盟很相像的遊戲,而且操作簡單,適合的人群廣,這些特點為它的風靡提供了強大的基礎和動力。不得不說王者榮耀出現的時機太...
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