網易雲**
今天才開始使用的軟體,用過他之後,原來的酷狗**和qq**只用來聽網易雲沒有版權的**。
檢視了下書本對於bug的定義,按照《構建之法》13.1節描述的 bug 定義。bug:軟體的缺陷。 bug可以分解為:症狀(symptom)、程式錯誤(faut)、根本原因(root cause)。
症狀:即從使用者的角度看,軟體出了什麼問題。
程式錯誤:即從**的角度看,**的什麼錯誤導致了軟體的問題。
根本問題:錯誤根源,即導致**錯誤的根本原因
1.根本問題:在軟體上
沒有對歌曲的許可權進行顯示
還有乙個不知名bug:
我:平時聽**的頻率是多久一次呢?
小明:每天都聽。我:
使用過網易雲**後,對它的評價如何
。小明:
很好,流暢的使用、簡潔分明的介面、合理的分類,使用起來很方便,用過後我解除安裝了其他**軟體。我:
有什麼改進意見嗎
小明:最近有版權**太少了最近,感覺**軟體,好的歌曲是關鍵,建議多買些版權
。登入,註冊,qq快捷登入
個人資料修改
模糊查詢,搜尋出你想要的歌曲、歌手、電台
收藏和分享歌曲、歌單
ui介面
版權資源
**社交
網易雲**
較好資源較少,而且充斥許多非原創歌曲
qq**
一般明星歌手的版權資源豐富
一般,使用者可以文章分享
蝦公尺較好
許多實力強大的地下歌手的資源豐富
差、社群分享,只能進行話題討論
維度評分
使用者體驗
9.2ui介面美觀度
8.0核心功能
7酷狗**、蝦公尺**、qq**
在查詢功能上再加上非原創歌曲區,區別原創與cover,為一些專業**人使用者設定使用者人證,提供置頂功能 。
網易雲如今充斥的非原創歌曲太多了影響使用者體驗。加強社群分享的關注度
使用者可以通過關注專業**人,了解到他喜歡的**人最新的情況。
1) n (need 需求)
3) b (benefit 好處)
提高對網易雲**的依賴。
4) c (competitors 競爭)
5) d (delivery 交付)
和**綜藝節目合作宣傳,並通過置頂進行熱點歌手宣傳。
如果我來領導這個團隊,不斷創新,不斷前進。
第乙個月,每個人的能力,專案需求大概都弄清楚,再進行設計,進行接下能任務的分配。第
二、三個月進行專案的迭代開發,進行美工和開發的同時對於已經完成的功能塊進行測試。第四個月,最後進行專案總結。
第二次作業 APP分析
第一部分 調研,評測 上圖 2.存在的bug。3.bug的描述。4.選擇乙個朋友 使用者 進行採訪,並加以記載。4.1.介紹採訪物件的背景和需求。4.2.讓採訪物件使用該產品的功能。4.3.描述使用者使用這個產品的過程,使用者的問題解決了麼?軟體在資料量 介面 功能 準確度上各有什麼優缺點?使用者體...
第二次作業 王者榮耀案例分析
王者榮耀 因為當下這款遊戲很火,適玩年齡廣,同時很多爭議在社會引起廣泛關注。2015年正是英雄聯盟最火的時候,而當時的手遊主要是回合制遊戲,天美團隊看準了時機,製作了王者榮耀這款和英雄聯盟很相像的遊戲,而且操作簡單,適合的人群廣,這些特點為它的風靡提供了強大的基礎和動力。不得不說王者榮耀出現的時機太...
演算法分析第二次作業
1 問題 已知乙個有向圖或無向圖,其中的邊有權值,詢問點到點的最短距離 最短路問題 2 解析 floyd可以求圖中所有點到其他點的最短路,運用動態規劃的思想。任意節點i到j的最短路徑兩種可能 1 直接從i到j。2 從i經過若干個節點k到j。dis i j 表示節點i到j最短路徑的距離,對於每乙個節點...