這個作業屬於哪個課程
這個作業的目標
閱讀《構建之法》中的內容,用合理的方式提出問題並思考
姓名-學號
《阮夢帆》-<2018330301059>
我看了書中如下內容:
什麼是好的軟體工程思想?乙個工程使開了部落格,**了很多別人的文章,這算有思想麼?另乙個工程師堅持做任何設計都要畫uml圖,這算有思想麼?我的問題是:什麼是 uml 圖?它在軟體開發的哪個環節起到什麼作用?它與程式流程圖有何區別?為何作者要在這裡對堅持畫 uml 的做法提出質疑?通過查閱資料,我知道了uml-unified modeling language指統一建模語言,是用來對軟體密集系統進行視覺化建模的一種語言。它是一種在開發階段,說明、視覺化、構建和書寫乙個物件導向軟體密集系統的方法,踐,對大規模,複雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次,已經被驗證有效。——p45 3.1 軟體工程師的成長
通過比較,我認為 uml 圖與程式流程圖的主要區別在於, uml 圖適用於物件導向的建模,描述的是類、物件、成員等之間的關係;而程式流程圖是由順序、選擇、分支結構組成的邏輯流程。
我仍不明白的是,看起來 uml 在軟體開發過程中是一種挺有效挺重要的方式,為何作者對凡事畫uml圖的做法存疑呢?現在的軟體開發中難道已經很少用 uml 了嗎?
書中這樣寫道:
結對程式設計中有兩個角色:我的觀點是:1.駕駛員(driver):控制鍵盤輸入。
——p79 4.5.2為什麼要結對程式設計
這裡的模擬在嚴格意義上可能並不是那麼的得當。
原因在於駕駛員和領航員是共依存模式,他(她)們必須成對存在,否則賽車寸步難行(電影《飛馳人生》中沈騰飾演的張弛算個例)。
而在程式開發中,結對程式設計固然可以大幅提公升效率,但不是必要的組合模式。
首先駕駛員和領航員這種組合模式一般只出現在汽車拉力賽中(rally)。這裡的越野賽車說得不夠準確,嚴格意義上它不是一種賽事的型別。
在拉力賽中,坐在副駕駛席上的領航員通過被稱做「pacenote」的比賽路線圖為駕駛員指示前進方向。這不是一般的指路,領航員除了要指示方向,還要預報前方的彎道彎曲程度、建議檔位等關鍵資訊。
相較於場地賽車運動,拉力賽的賽道環境十分惡劣,通常會遇到大霧瀰漫、雨雪交加的天氣,這種情況下,駕駛員根本看不清前方路況,領航員就起到了至關重要的作用。相當於駕駛員要在領航員的指示下閉著眼睛開車。
相比之下,結對程式設計的兩人不一定有如此緊密不可分割的聯絡,這種組合模式主要是為了提公升效率,並不是專案能否完成的必要條件。
我看了書中如下內容:
4.5.1 最早由記錄的結對程式設計結對程式設計隨著敏捷思潮的興起……於是這兩人在3月的最後一周開展了不得已的、長達60小時的結對程式設計活動。我的問題是:軟體工程中,這種趕不上進度的情況常見嗎?是哪些原因導致的這種情況?是前期的規劃不夠合理,還是開發過程中遇到了不可預料的問題?除了在deadline之前拼命趕工創造奇蹟以外,還有沒有什麼方法能夠盡量避免進度落後的局面?
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