策略模式中乙個類的行為可以在執行的時候進行更改,我們需要定義乙個策略的介面,讓所有的具體策略實現這個介面,然後封裝乙個可以執行策略的物件,可以通過傳入不同的策略,執行不同的演算法;
意圖:定義一系列的演算法,把它們乙個個封裝起來, 並且使它們可相互替換。
主要解決:在有多種演算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的複雜和難以維護。
何時使用:乙個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行為。
如何解決:將這些演算法封裝成乙個乙個的類,任意地替換。
關鍵**:實現同乙個介面。
這裡舉例借鑑了《您的設計模式》中諸葛亮給趙雲的錦囊妙計,讓趙雲去東吳的過程中拆開;
下面看一下類圖:
實現策略模式的有以下幾個步驟:
1、定義乙個策略介面
package2、具體策略實現策略介面第乙個策略:com.dongl.strategy;
/*** 定義乙個的策略 */
public
inte***ce
strategy
package第二個策略:com.dongl.strategy;
public
class backdoor implements
strategy
}
package第三個策略:com.dongl.strategy;
public
class blockenemy implements
strategy
}
package3、封裝乙個可以執行策略的com.dongl.strategy;
public
class givengreenlight implements
strategy
}
package4、呼叫對應策略com.dongl.strategy;
/*** 計謀有了,那還要有錦囊 */
public
class
context
//使用計謀了,看我出招了
public
void
operate()
}
packagecom.dongl.strategy;
public
class
zhaoyun
}
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...