最近粗略研究了下unity3d自帶的例子angrybots,記錄一下,部分內容摘自
主要對涉及到遊戲邏輯的player、enemies以及environment(dynamic)展開敘述一下。
首先,主層級圖。
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enemies(以******buzzers1為例,其他的怪類似):
Unity學習筆記 3
rigidbody 剛體元件,使物體具有重力效果,碰撞 呼叫剛體裡的方法 verctor3 向量,1,0,0 向x的方向施加乙個力 rd.addforce new vector3 1,0,0 得到水平的乙個值,返回 1 1之間的數,相當於a d建 float h input.getaxis hori...
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
遊戲開 壇 hello game 遊戲開發群 201276069 之前曾經注意過material 中紋理的屬性都有 tiling 和offset 但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用 offset做uv 動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果!流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光...
Unity3D高階4 6 Unity3D 多執行緒
unity3d從入門到高階 文章目錄及設定這個專欄的初衷 大家是不是一看這個標題都想吐槽了,因為很多資料都介紹unity不支援多執行緒,unity的多執行緒其實都是協程等等說法,然而協程也並不是真正的多執行緒。協程其實是等某個操作完成之後再執行後面的 或者說是控制 在特定的時機執行。那unity到底...