ios開發ui篇—核心動畫簡介
一、簡單介紹
core animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理api,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的**就可以實現非常強大的功能。
core animation是跨平台的,可以用在mac os x和ios平台。
core animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點選(按鈕)。
要注意的是,core animation是直接作用在calayer上的,並非uiview。
二、core animation的使用步驟
1.使用它需要先新增quartzcore.framework框架和引入主標頭檔案(ios7不需要)
2.初始化乙個caanimation物件,並設定一些動畫相關屬性
3.通過呼叫calayer的addanimation:forkey:方法增加caanimation物件到calayer中,這樣就能開始執行動畫了
4.通過呼叫calayer的removeanimationforkey:方法可以停止calayer中的動畫
三、caanimation
類的繼承結構圖
caanimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。
常見屬性有:
duration:動畫的持續時間
repeatcount:動畫的重複次數
timingfunction:控制動畫執行的節奏
說明:(1)能用的動畫類只有4個子類:cabasicanimation、cakeyframeanimation、catransition、caanimationgroup
(2)camediatiming是乙個協議(protocol)。
capropertyanimation是caanimation的子類,但是不能直接使用,要想建立動畫物件,應該使用它的兩個子類:cabasicanimation和cakeyframeanimation
它有個nsstring型別的keypath屬性,你可以指定calayer的某個屬性名為keypath,並且對calayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"為keypath,就會修改calayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
四、補充說明
所有動畫物件的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
屬性解析:(紅色代表來自camediatiming協議的屬性)
duration:動畫的持續時間
repeatcount:動畫的重複次數
repeatduration:動畫的重複時間
removedoncompletion:預設為yes,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為no,不過還要設定fillmode為kcafillmodeforwards
fillmode:決定當前物件在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後
begintime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設定為cacurrentmediatime()+2,cacurrentmediatime()為圖層的當前時間
timingfunction:速度控制函式,控制動畫執行的節奏
delegate:動畫**
IOS核心動畫
void basicanimation calayer layer animation.duration 2 animation.delegate self animation.removedoncompletion no animation.fillmode kcafillmodeforwards...
iOS開發UI篇 核心動畫 基礎動畫
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