IOS核心動畫

2021-07-08 19:42:58 字數 2803 閱讀 6844

- (void)basicanimation:(calayer *)layer

animation.duration = 2

; animation.delegate = self;

animation.removedoncompletion = no;

animation.fillmode = kcafillmodeforwards;

//3.新增動畫

[layer addanimation:animation forkey:nil];

}

- (void)keyfromanimationinview:(uiview *)view andtapcount:(nsinteger)count

,其中首尾必須分別是0和1,因此tab=0.1-0, tcb=0.6-0.1, tdc=0.7-0.6, ted=1-0.7.....

path:動畫運動的路徑。

repeatcount:動畫重複次數。

timingfunctions:這個屬性用以指定時間函式,控制動畫節奏,類似於運動的加速度,有以下幾種型別。記住,這是乙個陣列,你有幾個子路徑就應該傳入幾個元素

屬性值描述:

1 kcamediatimingfunctionlinear//線性

2 kcamediatimingfunctioneasein//淡入

3 kcamediatimingfunctioneaseout//淡出

4 kcamediatimingfunctioneaseineaseout//淡入淡出

5 kcamediatimingfunctiondefault//預設

calculationmode:該屬性決定了物體在每個子路徑下是跳著走還是勻速走,跟timefunctions屬性有點類似

屬性值描述:

1 const kcaanimationlinear//線性,預設

2 const kcaanimationdiscrete//離散,無中間過程,但keytimes設定的時間依舊生效,物體跳躍地出現在各個關鍵幀上

3 const kcaanimationpaced//平均,keytimes跟timefunctions失效

4 const kcaanimationcubic//平均,同上

5 const kcaanimationcubicpaced//平均,同上

*/animation.delegate = self;

switch (count)

break

; case 2:

break

; case 3:

break

; default:

break

; }

animation.removedoncompletion = no;

animation.fillmode = kcafillmodeforwards;

//3.新增動畫到圖層

//核心動畫都是假象,並沒有改變真實的屬性。

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ext uiview beginanimations nil context context uiview setanimationcurve uiviewanimationcurveease inout uiview setanimationduration kduration 動畫時間 uivi...