1.部落格開頭說明自己的班級學號和姓名,團隊開發的軟體,以及你在團隊中的職務是什麼,主要負責了哪些工作。(1')
答:我是軟體四班劉弟,學號2016035107130,團隊開發的軟體是兔窩保衛戰,我在團隊中的職務是軟體工程師,主要負責css部分的**編寫
2.耕耘情況
(1)給出付出的時間。 累計100小時
(2)給出寫了多少**和注釋。800余行
(3)給出寫了多少文件,多少字。沒有文件。
(4)給出設計了多少圖。無。
(5)給出簽入多少**到倉庫。500行
(6)給出參加了多少次會議。3次
(7)給出組織了多少次會議。1次
(8)給出主動發起了多少次溝通。6次
(9)給出和使用者溝通了多少次。0次(主要與需求分析師溝通)
3.收穫情況
(1)給出課程開始時計畫在哪些技能上獲得鍛鍊和提高。
主要計畫在團隊協作方面和css**編寫方面獲得鍛鍊和提高。
(2)對比分析衡量了現在這些技能獲得了提高,提高了多少。
答:在此次作業之前,團隊協作方面我的經驗幾乎為零,經過了兩個月與其他團隊成員的交流、磨合,我覺得在乙個軟體開發中團隊的合作是極其重要的,在此過程中會出現不同的想法,
產生矛盾甚至激烈的爭吵,但是團隊也會給予你更多的靈感,在你最困惑最焦灼的時候,是你的夥伴幫助你給與你動力。當然,溝通是最好的解決方式,討論到最後的結果往往是兩個人
一拍即合,有了共同的想法就有了共同的目標,那樣無論是開發程序還是**編寫都有了一致的方向。這次作業讓我認識到團隊協作的重要性,而且能夠和平的與其他成員良好的溝通,
我覺得這是我最大的收穫。在css**編寫方面,我也有了很大的提高,從前是上來就寫,寫了又改,改了又改,不僅浪費時間而且到最後我已經忘記前面我要表達的內容了,
經過了這段時間的鍛鍊,在此方面我已經能做到熟練的思考,很大程度的提高了我的邏輯思維。
4.說明在整個課程中做的不好的地方,準備以後如何改進。
答:我覺得在此課程中我的不足主要體現在**編寫方面,我的專業知識不夠全面。今後在這方面我決定好好學習,端正我的學習態度,不會再給團隊拖後腿了。
5.說出自己對課程的感受和體會。
答:夏大偉老師的課程總是充滿驚喜和挑戰,與其他老師不同的是,夏老師在課上總能調動起我們的學習興趣。尤其是採用積分和團隊協作的方式讓我們去完成作業,有了分組,
就會有不同的團隊,也就會出現良性的競爭。在次課程之前我覺得軟體工程是一門枯燥乏味,難以理解的課程,經過了這半學期的學習與實踐,讓我對這門課程有了更加深刻的理解。
對於最後這次團隊軟體的開發更是增加了我的自信心,讓我在軟體製作方面成長了許多。在這個課程上讓我理解到理論與實踐是密不可分的,當我們學習書本上的知識時,或許感受
不到軟體工程這門課的魅力,當我們實踐時,就會覺得課堂上的知識及其重要。最後,我認為這門課程的講解方式和作業方式是相輔相成的,畢竟,實踐才是驗證真理的唯一標準。
課後作業4
班級 軟體四班 學號 2016035107136 姓名 劉聰 開發的軟體 飛機大戰 團隊職務 軟體工程師 負責工作 飛機大戰遊戲設計及其 編寫,優化遊戲體驗,完善修復程式的bug。其他的回答在最下方 上述為 倉庫的提交記錄,從2018 11 02到2018 12 25差不多每天都在編寫 向 倉庫提交...
課後作業4
一 部落格開頭說明自己的班級學號和姓名,團隊開發的軟體,以及你在團隊中的職務是什麼,主要負責了哪些工作。1 1.學號 2016035107117 姓名 李帥 軟體 飛機大戰遊戲 職務 軟體工程師 負責的工作 遊戲中飛機掉血 的編寫 r 二 耕耘情況 9 1.給出寫了多少 和注釋。1 答 此部分一共付...
第4章課後作業
5.設計bird fish類,都繼承自抽象類animal 實現其抽象方法info public abstract class dongwu public class bird extends animal override void info 6.兜兜家養了兩隻家禽 乙隻雞和乙隻鴨,請用物件導向思想...