課後作業4

2022-09-10 23:18:38 字數 1165 閱讀 4892

一、部落格開頭說明自己的班級學號和姓名,團隊開發的軟體,以及你在團隊中的職務是什麼,主要負責了哪些工作。(1')

1.學號:2016035107117 姓名:李帥 軟體:飛機大戰遊戲 職務:軟體工程師 負責的工作:遊戲中飛機掉血**的編寫 r

二、耕耘情況(9')

1.給出寫了多少**和注釋。(1')答: 此部分一共付出了15天。

2.給出寫了多少文件,多少字。(1')答:一共5個文件,約500字左右。

3.給出設計了多少圖。(1')答:一共設計出5張圖,並且不斷加以修改。

4.給出簽入多少**到倉庫。(1')答:**倉庫一共嵌入350行**。

5.給出參加了多少次會議。(1')答:參加會議一共4次。

6.給出組織了多少次會議。(1')答:沒有組織會議。

7.給出主動發起了多少次溝通。(1')答:寫**時主動發起5次溝通。

8.給出和使用者溝通了多少次。(1')答:沒有與使用者直接進行溝通。

三、收穫情況(2')

1.給出課程開始時計畫在哪些技能上獲得鍛鍊和提高。(1')

答:在本課程開始時,計畫打算使自己的程式設計能力有所提高,加強團隊配合意識,團隊協作能力,真實的的體驗一下軟體開發的過程。

2.對比分析衡量了現在這些技能獲得了提高,提高了多少。(1')

答:首先在程式設計的能力上有所提公升,對於我來說提公升一大步,通過本門課程的實踐操作,個人能力和團隊的合作能力有所提公升,在思維方面也有突出的進步。總的來說使個人的綜合能力都有所提公升。

說明在整個課程中做的不好的地方,準備以後如何改進。(1')

答:馬馬虎虎,不仔細,不認真,準備克服這些困難,改掉這些毛病,在以後的學習裡我會更加注重起來,端正確的態度,認認真真的晚上各項任務。

說出自己對課程的感受和體會。(1')

我認為要學好軟體工程,就要學會如何系統的思考,以及養成良好的編碼習慣,並且必須知道軟體工程的目標,同時感謝學校能夠開這門課程,也同時感謝老師深切的教誨,使我們在實戰中體驗到軟體開發的過程,這個對我來說有重要幫助和重要意義。

整篇總結深入細緻,言之有物。(1')

答:對於整篇,我想談的就是細節問題,乙個好的軟體工程團隊離不開每個人細節的事情,分工各不同,如果在工作中不注意每乙個細節,對於整個團隊來說都是乙個沉重的打擊,所以,我們無論在生活中,工作中,都要認真對待每乙個細節,踏踏實實走好每一部。

課後作業4

班級 軟體四班 學號 2016035107136 姓名 劉聰 開發的軟體 飛機大戰 團隊職務 軟體工程師 負責工作 飛機大戰遊戲設計及其 編寫,優化遊戲體驗,完善修復程式的bug。其他的回答在最下方 上述為 倉庫的提交記錄,從2018 11 02到2018 12 25差不多每天都在編寫 向 倉庫提交...

課後作業4

1.部落格開頭說明自己的班級學號和姓名,團隊開發的軟體,以及你在團隊中的職務是什麼,主要負責了哪些工作。1 答 我是軟體四班劉弟,學號2016035107130,團隊開發的軟體是兔窩保衛戰,我在團隊中的職務是軟體工程師,主要負責css部分的 編寫 2.耕耘情況 1 給出付出的時間。累計100小時 2...

第4章課後作業

5.設計bird fish類,都繼承自抽象類animal 實現其抽象方法info public abstract class dongwu public class bird extends animal override void info 6.兜兜家養了兩隻家禽 乙隻雞和乙隻鴨,請用物件導向思想...