(1)回想一下你初入大學時對計算機專業的暢想
(2)即將大三的你,對照前人們走過的路和描述未來發展,現在的你
(3)大三是乙個人生選擇的十字路口,考研、工作、考公、出國,不同的選擇在大三就有不同的努力方向。而無論考研還是工作的每條路徑,也有許多不同的分支。
乙個優秀的回答模板如下:(4)你願意為了乙個你感興趣的、或得到實戰鍛鍊的專案放棄沉迷於遊戲或者甚至熬夜嗎?你想脫離小菜鳥的level嗎?部落格d[1]的作者認為「企業要的應屆畢業生就是一張白紙,這些白紙吸墨能力的高低決定你能否找到好的工作,而吸墨能力高則主要是基本功紮實、自學能力強的體現,並非我一直以為的豐富的『實習經驗』。」,我對此有乙個問題:實習經驗對本科生是否重要?
對於這個問題:首先,我同意作者強調的「基本功紮實、自學能力強」。同時,我也經過學長了解到部分公司,如依圖科技的ceo也認為:「我不需要你有什麼專案經驗,本科生的經驗是相當有限的」。但是,大多數企業招聘時都會強調「有過xx開發經歷者優先」。另外,從本科生個人發展的角度考慮:部落格k[2]的作者認為「在大學的時候盡量多地進入公司參與實際工作,一方面積累工作經驗,另一方面,提前認識工作和自己,以便畢業時更準確地把握自己的方向。」
所以,實習經驗確實是很有用的,不管是對於應聘還是個人的發展。但是企業招聘看重的真的是「實習經驗」嗎?
部落格m[3]的作者就在部落格中提到了他曾經完成的大小專案,並打趣地說他能進微軟是因為他把這些經歷寫進了簡歷。所以綜合上述觀點,我認為,企業在面試時看重的並不是全實習經驗,而是實踐能力,實踐能力自然也就包括了一開始提到的「自學能力強」等。
但是我還是有疑問:「完成乙個類c文法的編譯器」這樣的作業的含金量有多少呢?
[1]
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(5)針對上述問題(2)、(3)、(4),你對這門課的期待是什麼?你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上,以達成你的期待以及你在(2)或(3)或(4)上的目標?
(6)據聞軟工實踐的有一定挑戰性,你了解過這門課嗎?如果你的隊友什麼都不做,你會怎麼做?
課後作業1
1 回想一下你初入大學時對計算機專業的暢想 2 即將大三的你,對照前人們走過的路和描述未來發展,現在的你 3 大三是乙個人生選擇的十字路口,考研 工作 考公 出國,不同的選擇在大三就有不同的努力方向。而無論昇本還是工作的每條路徑,也有許多不同的分支。4 你願意為了乙個你感興趣的 或得到實戰鍛鍊的專案...
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學號 2016035107162 我是軟體4班的馬巨集源 我的愛好是打籃球 都還行吃習慣了。1 回想一下你初入大學時對計算機專業的暢想 高中時候愛打遊戲,但是玩玩的就不怎麼玩了,就高中的時候對計算機產生了興趣。最近兩年接觸的課程都很基礎,對於什麼都不會的我有很大的幫助。喜歡計算機領域,現在還不算太擅...
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2018 7175,我是孫立釗,愛好是打籃球 運動 我的碼雲個人主頁是 我現在的 量估計有1000行左右,希望在本學期 量能達到15000左右 我最喜歡食堂的礦泉水 我愛北軟 當初選擇了計算機專業,是因為自己對計算機的熱情和興趣,在過去的兩年裡我所上的課程其實是跟我的期待有許多不一樣,打破了我的幻想...