從網上查詢了一下,要實現俄羅斯方塊需要如下步驟:搭建窗體並繪製方塊,實現方塊的向下移動,隨機生成乙個方塊,左右移動、變換方塊,在方塊移動時到底部時固定方塊,在某一行排滿時清除方塊計算得分,出生點無法容納新生成的方塊時結束遊戲。
具體操作:搭建窗體利用了tkinter,繪製方塊時將方塊座標化進行填充,通過定時重新整理並自動繪製新的方塊來實現方塊向下移動,通過定義函式使方塊左右移動和進行變換,通過if語句判斷是否能繼續向下移動,不能則生成新方塊並將其固定,新增check_clear檢查並消除
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
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