俄羅斯方塊

2021-06-26 22:41:16 字數 2011 閱讀 7588

#include#include#include#include#includeusing namespace std;

#include#include#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))

const int sudu=40;

const int dir[4][2]= ,,,};

const string fk="■";//方塊

const string bian="▉";

const string di="▉";

bool map[100][100];

void gotoxy(int x,int y)

//座標定位函式

void hidecursor()//隱藏游標

; setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),&cursor_info);

}void fanfk();

void chushifk();

void yzxz1();

void yzxz2();

void yzxz4();

struct zuobiao

xz[7][4],xzz[7][4],nxz4[4][4],nxz1[4][4],nxz2[4][4]; //表示座標形狀表示的是7種方塊的樣式和翻轉後的形狀

class fangkuai

}void print()

}if(qw)

}bool xiay()//下移

//能走的時候

else

return false;

}//不能走就標記到地圖

}void fanz()//翻轉

}if(qw)

for(int i=0;i<4;i++)

print();

return ;

}else

}if(qw)

for(int i=0;i<4;i++)

print();

return ;}}

else if(xing==4)//下面的是四種方塊變形的方法

}if(qw)

for(int i=0;i<4;i++)

print();

}else if(xing==1)

}if(qw)

for(int i=0;i<4;i++)

print();

}else

}if(qw)

for(int i=0;i<4;i++)

print();}}

bool over()//判斷遊戲失敗

}return q;

}void printwai()//下乙個方塊的位置

if(q)

for(int j=i; j>=1; j--)

for(int k=2; k<=32; k+=2)

map[j][k]=map[j-1][k];

else

i--;

}for(int i=1; i<=20; i++)//輸出地圖

for(int j=2; j<=32; j+=2)

if(map[i][j])

}void huab()//輔助資訊

for(int i=0;i<=20;i++)

gotoxy(8,45);

puts("用上下左右移動");

}int main()}}

while(!_kbhit())

else}}

system("cls");

gotoxy(10,20);

puts("game ower");

}void chushifk()//七種方塊的初始座標

void fanfk()//翻轉後的方塊兩種變形的方塊

void yzxz1()//1號方塊有4種變形

void yzxz2()//2號

void yzxz4()//4號

//第一次寫這麼長的**可能還有bug

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

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俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...

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兩個版本 lufy版 div版 div版本的遊戲開頭和結尾沒有做處理,主要是體會用陣列為座標做遊戲的思想。以下是lufy的原始碼 loading function box box.prototype result i child return result 宣告變數 進度條顯示層,背景層,方塊繪製層...