#include#include#include#include#includeusing namespace std;
#include#include#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const int sudu=40;
const int dir[4][2]= ,,,};
const string fk="■";//方塊
const string bian="▉";
const string di="▉";
bool map[100][100];
void gotoxy(int x,int y)
//座標定位函式
void hidecursor()//隱藏游標
; setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),&cursor_info);
}void fanfk();
void chushifk();
void yzxz1();
void yzxz2();
void yzxz4();
struct zuobiao
xz[7][4],xzz[7][4],nxz4[4][4],nxz1[4][4],nxz2[4][4]; //表示座標形狀表示的是7種方塊的樣式和翻轉後的形狀
class fangkuai
}void print()
}if(qw)
}bool xiay()//下移
//能走的時候
else
return false;
}//不能走就標記到地圖
}void fanz()//翻轉
}if(qw)
for(int i=0;i<4;i++)
print();
return ;
}else
}if(qw)
for(int i=0;i<4;i++)
print();
return ;}}
else if(xing==4)//下面的是四種方塊變形的方法
}if(qw)
for(int i=0;i<4;i++)
print();
}else if(xing==1)
}if(qw)
for(int i=0;i<4;i++)
print();
}else
}if(qw)
for(int i=0;i<4;i++)
print();}}
bool over()//判斷遊戲失敗
}return q;
}void printwai()//下乙個方塊的位置
if(q)
for(int j=i; j>=1; j--)
for(int k=2; k<=32; k+=2)
map[j][k]=map[j-1][k];
else
i--;
}for(int i=1; i<=20; i++)//輸出地圖
for(int j=2; j<=32; j+=2)
if(map[i][j])
}void huab()//輔助資訊
for(int i=0;i<=20;i++)
gotoxy(8,45);
puts("用上下左右移動");
}int main()}}
while(!_kbhit())
else}}
system("cls");
gotoxy(10,20);
puts("game ower");
}void chushifk()//七種方塊的初始座標
void fanfk()//翻轉後的方塊兩種變形的方塊
void yzxz1()//1號方塊有4種變形
void yzxz2()//2號
void yzxz4()//4號
//第一次寫這麼長的**可能還有bug 俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
兩個版本 lufy版 div版 div版本的遊戲開頭和結尾沒有做處理,主要是體會用陣列為座標做遊戲的思想。以下是lufy的原始碼 loading function box box.prototype result i child return result 宣告變數 進度條顯示層,背景層,方塊繪製層...