import random #引入隨機數字
def szys():
sym = ['+', '-', '×', '÷'] #列表中全是加減乘除的符號
f = random.randint(0, 3)
n1 = random.randint(1, 20)
n2 = random.randint(1, 20)
result = 0
if f == 0:
result = n1 + n2
elif f == 1:
n1, n2 = max(n1, n2), min(n1, n2)
result = n1 - n2
elif f == 2:
result = n1 * n2
elif f == 3:
n1, n2 = max(n1, n2), min(n1, n2)
while n1 % n2 != 0:
n1 = random.randint(1, 10)
n2 = random.randint(1, 10)
n1, n2 = max(n1, n2), min(n1, n2)
result = int(n1 / n2)
print(n1, sym[f], n2, '= ',end=" ")
return result
def test():
sym = ['+', '-', '×', '÷']
n = int(input('輸入所需要的題目數量:'))
result =
m = 0
while m <= (n-1):
print(m+1, end='、')
print(' ')
m = m+1
m = 0
print('對應的答案:')
while m <= (n-1):
print(m+1, '、', result[m])
m = m+1
print('選擇想要的模式')
print('1、進行四則運算')
print('2、製作題庫')
n = int(input('現在開始做出你的選擇吧:'))
if n == 1:
while true: #在沒有break的條件下會一直死迴圈
小學四則運算程式設計實踐
1 import random 匯入隨機庫 2from fractions import fraction 匯入分數運算3 整數運算 4def c1 q,ans 5 operator random.choice 生成運算子 6if operator 7 n1 random.randint 0,10 ...
小學四則運算程式設計實踐
實踐能力的提高當然就是得多動手了,那麼就從第乙個個人專案開始吧,用一周的時間完成乙個基於控制台的四則運算程式,實現乙個自動生成小學四則運算題目的命令列程式。使用python或scratch實現四則運算 生成的題目中如果存在形如e1 e2的子表示式,那麼其結果應是真分數。每道題目 現的運算子個數不超過...
小學四則運算程式設計
內容 1 引入隨機函式,隨機生成四種運算型別和需要運算的數值 import random def szys sym a random.randint 0,3 n1 random.randint 1,20 n2 random.randint 1,20 result 0 if a 0 result n1...