我手頭拿到的是上一屆學長的軟體工程大作業,作業的名稱是——汽車4s店資訊管理系統。
這個大作業我認為還是非常典型的傳統模式的大作業,由手機端(客戶端)和服務端組成,非常的傳統。
從畫面美工上看,比較偏向於網頁的質感,與傳統的汽車應用保持著一致的風格。
但從技術角度上來看,其實現並不是很難,從功能上來說,並沒有技術特色,與優秀作業《shield star》遊戲相比還是有一定差距的。
但我們可以從他的資料完整度來看,作者對於軟體還是下了不少心血的,車型引數、4s店的工作流程都是需要進行市場調研才能確定的,故這個可以算作乙個難點。
我從這個專案中得到了一下幾點:
1、軟體的介面還是很重要的,即使不能做到超越,也應該做到同類軟體的水平。
2、如果軟體的創新度不夠高,沒有太多的亮點,那麼我們就應該在細節方面下功夫。完善的細節,可以大大的增加使用者體驗。
3、乙個良好的開發計畫是乙個軟體成功的關鍵,畢竟一直延期的軟體其品質也有待商榷。
by 王旭陽
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