最近用u3d的編輯器擴充套件api來寫乙個動畫幀事件編輯器,其中有不少實用的東西,在這裡分享下
現在要是在乙個介面上繪製乙個小盒子,然後對著滑鼠右鍵點選盒子,可以彈出選擇框,**大概如下:
public void draw(rect rect)
}效果應該是醬紫的:
看起來還不錯
event.current這個事件類可以讓我們很方面地獲取裝置輸入事件,用起來和runtime庫中的input類似,非常實用。
但這裡我遇到乙個奇怪的問題,如果我把**邏輯如下:
public void draw(rect rect)
else if(event.current.type == eventtype.mousedown)
}event.current.type 就再也沒有 eventtype.contextclick的型別派發出來了,不知道是不是unity3d 的乙個bug,我用的是unity3d 5.3.5的版本
所以採用如下的方法來判斷就完美解決問題啦
public const mouse_button_left = 0
public const mouse_button_right = 1
public void draw(rect rect)
else(event.current.button == mouse_button_right)}}
有了event.current事件,編輯器的很多互動功能都可以實現啦,哈哈哈哈哈哈哈
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