本文**於:
gui 控制項我們大致可以分為兩類,**普通控制項** 和容器控制項,普通控制項指的是一些常用的控制項,如 uibutton,uilabel,uislider 和 uitextfield 等控制項,而容器控制項如 uilayout,uiscrollview,uilistview,uipageview 等,這些容器控制項都有乙個特點,它可以作為容器,包含其它控制項,雖然所有的控制項都能夠包含其它控制項,但有些控制項的職責非常單一,如按鈕標籤等,並不經常向其新增其它控制項。以下詳細介紹容器控制項的使用方法。
panel 作為最主要的容器層,前面我們說過,由 cocostudio ui 編輯器所建立的 ui 是基於 panel 來布局的,要想熟練的使用 ui 控制項,了解 panel 以及其屬性也是重中之重,既然是容器,容器裡面總得有些內容了,panel 對應得控制項名稱為 uilayout。
size widgetsize = m_pwidget->getsize();uilayout *background = dynamic_cast(m_puilayer->getwidgetbyname("background_panel"));
// create the layout
uilayout* layout = uilayout::create();
layout->setsize(size(280, 150));
size backgroundsize = background->getsize();
layout->setposition(point((widgetsize.width - backgroundsize.width) / 2 +
(backgroundsize.width - layout->getsize().width) / 2,
(widgetsize.height - backgroundsize.height) / 2 +
(backgroundsize.height - layout->getsize().height) / 2));
m_puilayer->addwidget(layout);
uibutton* button = uibutton::create();
button->settouchenabled(true);
button->loadtextures("cocosgui/animationbuttonnormal.png", "cocosgui/animationbuttonpressed.png", "");
button->setposition(point(button->getsize().width / 2, layout->getsize().height - button->getsize().height / 2));
layout->addchild(button);
uibutton* textbutton = uibutton::create();
textbutton->settouchenabled(true);
textbutton->loadtextures("cocosgui/backtotopnormal.png", "cocosgui/backtotoppressed.png", "");
textbutton->settitletext("text button");
textbutton->setposition(point(layout->getsize().width / 2, layout->getsize().height / 2));
layout->addchild(textbutton);
uibutton* button_scale9 = uibutton::create();
button_scale9->settouchenabled(true);
button_scale9->loadtextures
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