專案結構是這樣子的:
主場景**是這樣子的:
local mainscene = class("新場景**是這樣子的:mainscene
", function
()
return display.newscene("
mainscene")
end)
function
mainscene:ctor()
self.layer =display.newlayer();
self:addchild(self.layer)
self.item0 = ui.newttflabelmenuitem()
self.item1 = ui.newttflabelmenuitem()
self.item2 = ui.newttflabelmenuitem()
self.menu =ui.newmenu()
self.layer:addchild(self.menu)
endfunction
mainscene:onenter()
self.layer:settouchenabled(
true
)end
function
mainscene:ontouch(event, x, y)
(event)
endfunction
mainscene:onexit()
endreturn mainscene
local anotherscene = class("可是點選點選start之後進入的是乙個黑色的新場景,debug內容如下:anotherscene
", function
()
return display.newscene("
anotherscene")
end)
function
anotherscene:ctor()
print("
constructor of anotherscene")
endfunction
anotherscene:onenter()
print("
custom anotherscene:onenter")
ui.newttflabel()
:pos(display.cx, display.cy)
:addto(self)
endreturn anotherscene
根本就沒有列印anotherscene.lua
ctor()和onenter()裡面的提示內容。
經查驗qucik cocos2dx原始碼,發現display.newscene("anotherscene")新建了乙個名為"anotherscene"的ccscene,
而不是去取anotherscene.lua,如下:
function於是將item0的listener的**如下:display.newscene(name)
local scene =ccsceneextend.extend(ccscene:create())
scene.name = name or""
return
scene
end
print("然後就正常了。start touched")
local anotherscene = require("")
nexscene =anotherscene:new();
ccdirector:shareddirector():replacescene(cctransitionfade:create(
1, nexscene))
如下:
這也許就是指令碼語言的便利與不便利之處了。
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