quick cocos2d x的Image使用方法

2021-06-27 02:59:48 字數 430 閱讀 4495

image的使用方法相對簡單。

quick-cocos2d-x中可以指定該image是否使用9宮圖來進行渲染。

不使用9宮格的image建立

local img = cc.ui.uiimage.new('test.png')
使用9宮格的image建立

local img = cc.ui.uiimage.new('test.png',

)

使縮放的方法為

img:setlayoutsize(100,100)
對齊方法為

img:align(anchorpoint, x, y)

引數是與

display相關的錨點方式,參考官網

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