今天完成了以下內容:
1 成對生成spriteitem
2 重排介面製作完成
3 spriteitem的選擇邏輯
主要**如下:
1順序重排的方法:function
mainscene:onenter()
2local
item
3local
item0
4local temptype = 1
5for i=1,32
do6 temptype = math.floor(math.random(0,10
))7 item =spriteitem.new()
8item:setdata(temptype)
9item:addto(self.layer)
10 item:setname(string.format("
item%d
", i))
11 self.items[i] =item
12 item:setpos(math.floor((i-1)%row),math.floor((i-1)/row))
1314 item0 =spriteitem.new()
15item0:setdata(temptype)
16item0:addto(self.layer)
17 self.items[i+32] =item0
18 item0:setname(string.format("
item%d
", i+32
))19 item0:setpos(math.floor((i+31)%row),math.floor((i+31)/row))
20end
2122
self:shuffle(self.items)
2324
self.layer:addnodeeventlistener(cc.node_touch_event, handler(self, self.ontouched))
25 self.layer:settouchenabled(true)26
end
1選擇邏輯:根據螢幕上的座標點取得對應的spriteitemfunction
mainscene:shuffle(t)
2local len = #t
3for i=1,len*2do4
local a = math.floor(math.random
(len))
5local b = math.floor(math.random
(len))67
if a ~= b then
8 t[a],t[b] =t[b],t[a]
9 t[a]:setpos(math.floor((a-1)%row),math.floor((a-1)/row))
10 t[b]:setpos(math.floor((b-1)%row),math.floor((b-1)/row))
11--
printinfo("swap item %d : %d", a,b)
12end
13end
14--[[
i = 1
15for i=1,len do
16print(t[i]:getname())
17end
]]18
end
1當前效果圖如下:function
mainscene:getitem( posx, posy )2--
printinfo("getitem %d : %d", posx, posy)34
local px = math.round((posx - startx)/50)5
local py = math.round((posy-starty)/50)6
if px > 8
or py > 8
then
7return
8end
9local index = row * py + px + 1
10local item =self.items[index]
1112
return
item
13end
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