關於圖元的旋轉問題,之前也查詢了許多資料,都是利用rotate()函式進行操作的。
1.void qpainter::rotate(qreal angle):
以原點為旋轉中心,順時針水平旋轉一定角度;
2.void qtransform::rotate(qreal angle,qt::axis):
實現繞座標軸的旋轉,兩個座標在分別為:xaxis,yaxis。
本次實現的效果是圖元繞x軸旋轉180度,其**如下:
qtransform transform;
transform.rotate(180,qt::xaxis);//繞x軸旋轉180度
item->settransform(transform);//將所有圖元都新增轉換
結果:**換前)
**換後)
QT中座標系轉換
控制項座標系轉全域性座標系qpoint qwidget maptoglobal const qpoint pos const例 原始碼 qlineedit lineedit lineedit.setgeometry 100,100,200,100 qdebug widget lineedit.rec...
旋轉座標轉換的矩陣推導
旋轉座標轉換的矩陣推導 介紹略,去網上查吧 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑r旋轉一定的角度 為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點a x,y 想經過旋轉變換到達b x y 已知旋轉角度 和點a座標,計算出點b 要計算點b則分別計算他的x 和y 分量 根據矩陣乘法計算規則,可以推出 只要給出...
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